昔「コイキング戦闘で出しては引っ込める作業辛い・・・」ゼーハーゼーハー
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1 名無しさん@おーぷん ID: Ilv
今「控えに置いてたら勝手に経験値入ってギャラドスになった楽勝wwwwwwwwwwwwww」ツルピカテン!!
ゆとり世代やんけ
5 名無しさん@おーぷん ID:vhz
【悲報】がくしゅうそうちさん忘れ去られる
6 名無しさん@おーぷん ID:OQK
ワイ「学習装置持たせて出して引っ込めたら効率ええんじゃね?」
7 名無しさん@おーぷん ID:TtQ
イッチはやりこみ度が低かったんやな
洞窟とか探索しないタイプやろ
9 名無しさん@おーぷん ID:WtM
ワイ将、コイキング(Lv.19)選手を解雇
10 名無しさん@おーぷん ID:WkD
どうしてゲームがストレスフリーになった事が気に入らないのか
昔は今よりゲームが洗練されてなかっただけやろ
11 名無しさん@おーぷん ID:3Lh
キッズワイ「あ!そういえばなんか預けてたら強くなるところに誰が預けてたわ!」
ポッポLV68「ぴよぴよwwww」
12 名無しさん@おーぷん ID:4TJ
そだてや「金」
13 名無しさん@おーぷん ID:rMf
ファストトラベルとかはちょっとやりすぎ感あって苦手やが
これくらいはええと思うがなぁ
14 名無しさん@おーぷん ID:r8q
初代の学習装置って先発に0.5倍
残りは控えに0.2倍ぐらいの比率だったから
今の仕様とは比べ物にならん苦行やろ
16 名無しさん@おーぷん ID:eY6
ケーシィも辛かった
17 名無しさん@おーぷん ID:ckm
進化させてりゅうのいかり覚えた瞬間の無双感
19 名無しさん@おーぷん ID:uDD
ゲームのレベル上げとか無駄の極みやからな
その意義を否定されて怖いんやろう
20 名無しさん@おーぷん ID:YfP
実際出撃してすぐ撤退するような行為に経験値もクソもあるのだろうか
21 名無しさん@おーぷん ID:ckm
実際は大半のポケモンが覚える技がアレやしなぁ
ズバットとかきゅうけつでしばらく過ごさないといけんし
24 名無しさん@おーぷん ID:h44
こうげき技覚えてないやつはキツイ
27 名無しさん@おーぷん ID:iwR
けーしいもこいつも進化レベルが微妙に低いからギリギリ楽しめる作業だった
28 名無しさん@おーぷん ID:fgK
初代世代がゆとり世代直撃だろ
30 名無しさん@おーぷん ID:SoT
手持ちを先発と育成予定の2体だけにしてがくしゅうそうちやろ?
32 名無しさん@おーぷん ID:rfj
コイキングで人生を語る男
34 名無しさん@おーぷん ID:ca7
コイキングは人生
39 名無しさん@おーぷん ID:inY
レベル上げが無駄だとしたら最初からレベル100のポケモン配布してくれればええやろ
しないのはそういうことや
40 名無しさん@おーぷん ID:eQY
今のポケモンって勝手に経験値入るんか
努力値の振り分けとかクソ面倒そうやな
43 名無しさん@おーぷん ID:9Ae
しゃーない
延々と四天王倒す作業始めるんやぞ
45 名無しさん@おーぷん ID:myl
もうすごい釣りざおでギャラドス釣ればええやん
46 名無しさん@おーぷん ID:nyu
リゾートエリアでコイキング
51 名無しさん@おーぷん ID:ckm
今考えるとよくあのゲームで1〜2年遊べてたよね
金銀出るまで長かったし
55 名無しさん@おーぷん ID:FGN
ギャラドスになっても10万ボルトで瞬殺やし
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1536968644/
昔「コイキング戦闘で出しては引っ込める作業辛い・・・」ゼーハーゼーハー