実は嫌いなゲームシステム
1 名無しさん@おーぷん ID: YGu
ランダムエンカウント
2 名無しさん@おーぷん ID:IP7
ぬすむ
3 名無しさん@おーぷん ID: YGu
>>2
盗むめんどくさいけどリターン大きいからやらないのは損に感じてしまう
かと言って盗まなくてもクリアできる
ワイも苦手や
4 名無しさん@おーぷん ID:IaN
素材集めて武器作るやつ
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- 昔「AIが発達したら工業系のブルーカラー職は消えて職業難になる」←結果これ
- ジムでクッッソいらいらする奴の特徴wwwwwwwww
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5 名無しさん@おーぷん ID:IP7
スタミナ
ログインボーナス
がちゃ
6 名無しさん@おーぷん ID: YGu
>>5
まあそれは製作側が意図して不便に作ってるもんやししゃーないw
9 名無しさん@おーぷん ID:4CY
>>5
これはそもそもゲーム扱いなのか
7 名無しさん@おーぷん ID:PKn
ガチャまたはガシャで課金しないと話にならないゲーム
10 名無しさん@おーぷん ID:TIp
ぬすむはレアアイテム絡めるからクソ
12 名無しさん@おーぷん ID:mKf
無料で遊べちまうんだの精神
死ね、フルプライスでやるな
14 名無しさん@おーぷん ID:9EG
仲間の離脱…いる?
15 名無しさん@おーぷん ID:IP7
>>14
戻ってくるならいいよ
19 名無しさん@おーぷん ID:mKf
>>15
最大強化したら刀で一突きで殺された
貴重な種を食べさせたらなんてことないタイミングで別れた
プロデューサーの意向で不自然かつ無理に別れた
うーん…
21 名無しさん@おーぷん ID:TIp
>>14
するなら跡を濁さずしてほしい
装備解除は当然、レベルとか熟練度に応じたおみやげとか
グランディアとかVP2とかすき
17 名無しさん@おーぷん ID:44E
スキルツリー
22 名無しさん@おーぷん ID:IP7
>>17
ワクワクするからすこ
23 名無しさん@おーぷん ID:IP7
>>17
ただ最適解とこ探し出したらくそ
18 名無しさん@おーぷん ID:blO
オートセーブ
20 名無しさん@おーぷん ID:zgX
仲間NPCが頭悪い
24 名無しさん@おーぷん ID:336
武器の修理
スカイリムでなくなってほんま良かった
27 名無しさん@おーぷん ID:zgX
どうせ最強パワーで殴るだけなのに
ごちゃごちゃステータス
29 名無しさん@おーぷん ID:mKf
>>27
レベル
基礎ステータス強化
必殺技強化
レベル上限開放
強化スロット開放
とかあっても結局物理で殴るのが正義になりがち
30 名無しさん@おーぷん ID:44E
最近のゲームはシステム覚えんの面倒くさくていやんなる
31 名無しさん@おーぷん ID:r2J
某ゲームの職業制限扉
32 名無しさん@おーぷん ID:vfs
MP
自然回復とかないならなおさら
34 名無しさん@おーぷん ID:agk
編成上限と制限
好きなキャラ全員使わせろや
35 名無しさん@おーぷん ID:TIp
合成・仲間・城作り・技←ええやん
夜・理不尽敵・回避不能確殺罠←何で要らん要素増やすねん
36 名無しさん@おーぷん ID:oQf
パズルゲーのくせにパズルさせる気無い
37 名無しさん@おーぷん ID:TEN
補給線システム
38 名無しさん@おーぷん ID:8Ew
モンスターハウスは賛否分かれそう
39 名無しさん@おーぷん ID:vMb
>>38
そんなにローグライクやったわけじゃないけどだいたいすこ
世界樹と不思議のダンジョンのはうんち
40 名無しさん@おーぷん ID:CAx
アイテム重量制
41 名無しさん@おーぷん ID:wA*
ゲームシステム以前にコントローラーのボタン配置めちゃくちゃなやつあるよな
42 名無しさん@おーぷん ID:CAx
>>41
その辺に言及するならダッシュするのにボタン連打が必要な奴
43 名無しさん@おーぷん ID:Jee
戦闘に参加してないキャラは経験値もらえない
せめて5割でいいからくれ
44 名無しさん@おーぷん ID:Ivp
ワイ「剣技かっこいい!攻撃魔法かっこいい!補助魔法で頭使って戦ってみたい!武器作ってみたい!敵からレアなアイテム盗みたい!」
ゲーム「戦士と魔法使いと僧侶と鍛冶屋と盗賊それぞれ別にキャラ作って育成してね」
45 名無しさん@おーぷん ID:mKf
ゲームシステムっていうかデザイン面やが
強い武器ほどゴテゴテのダサダサのピカピカになっていくデザインほんときらい
ファンタジー系なら割り切るけどミリタリ系ではやめてほしい
49 名無しさん@おーぷん ID:MSt
ランダムエンカウントじゃないと甘えて戦闘避けるからボス戦で後悔するンゴねぇ…
51 名無しさん@おーぷん ID:TIp
一番カス仕様は装備によるレベルアップボーナス
強くなって俺ツエーしたいのに低レベル進行が有利とか矛盾しとるわ
FF6と8と9お前らや
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1580901486/
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ゲームのアップデート
完成度高めてから出せや、って思ってまう
レベルアップ時のランダム成長
成長時ボーナスがつく装備品
後々に取り返しのつかない吟味が必要な要素全て
※2
俺も取り返しつかないのは嫌だな
サクサク周回出来るならいいけど
4人戦闘なのにメンバーが5人〜いるPT
控えにも経験値が入るならいいけどな
武器や防具が壊れるシステムと重さシステムは
ゲームに取り入れたら鬱陶しいだけだから嫌い
パーティの平均レベルに合わせて敵が強くなるシステム
成長の意味ねーじゃん、レベルデザイナーは馬鹿なの?
ミンサガかな
ランダム成長むかつくよな
ドラクエ的な補正が掛かるならまだ我慢できるけども
どうせリロード再チャレンジで粘るだけなのに超低確率ドロップもきらい
難易度選択
一番難しいの選ばないと負けた気になる
でもゲームによっては難しすぎて飽きる
RPGのジョブシステム
キャラ固有の性能と職業で構成されてる作品はすこ
育ててジョブ変えてまた1から育ててジョブ変えてまた1から…時間を浪費した感がハンパない
※1
DLCならせめて1年は待てと思うわ
発売後すぐにDLCの予定とかあると萎える
ポケモンもそうだけどフルプライスが基本料金化してきた
無駄に時間掛かる厳選要素がウザい
ポケモンとかせっかくシンボルエンカウントなのに結局巣穴周回必要だし
そういうのはせめて見た目とか自己満足の範囲にしてほしい