モンハンって歳くってからやるときついよな
1 名無しさん@おーぷん ID: GvT
友達と遊びたい←そもそもみんなモンハンもいうシステムに飽きてて誰もやってない
野良で…←チンパンジーの群れと戯れても楽しくない
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5 名無しさん@おーぷん ID:zSp
なんか改めてやるとほんとに「10代後半〜20代前半」がターゲットなんだなって思う
8 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>5
オンライン世代のゲームだなぁと思うわ
一人じゃ寂しくてゲームできない層がネットのお仲間も群れて陽キャになったつもりになるためのものっていう感じ
6 名無しさん@おーぷん ID: GvT
オフラインで…←エンドコンテンツがオンラインな時点でお察し、ソロは単純作業ゲー
7 名無しさん@おーぷん ID:rxs
(新作買っても積むのが)見える見える…
9 名無しさん@おーぷん ID: GvT
ちなみにライズはおもしろいで
やっとまともなポータブル系モンハン帰ってきたなって感じ
10 名無しさん@おーぷん ID:rLW
まともってことは古いってことなんよ
もうモンハンっていうフレームワークは古いねん
12 名無しさん@おーぷん ID: GvT
>>10
まあ極端なことを言えばやることはps2のころから変わらないしね…
11 名無しさん@おーぷん ID:EbK
マルチでやるとエフェクトで何も見えなくなるの草生える
狩猟笛大量にいて邪魔やし
13 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>11
フンターさん達ライズは狩猟笛最強だって前評判のせいで笛だらけになってて草なんだ
19 名無しさん@おーぷん ID:rLW
ワールドとかいうかったるいだけのゲームに比べたらまだまし
20 名無しさん@おーぷん ID: GvT
>>19
ワールドは途中でやめたわ
モチベ維持できるだけの面白さも快適さもなかった
ただただ苦行
21 名無しさん@おーぷん ID:Mdo
ケルビ殺さなくて良いのはちょっと嬉しい
可哀想だったからね
気絶してるのに生肉剥ぎ取れるのはちょっとどうかと思うけど
23 名無しさん@おーぷん ID: GvT
笛はソロで運用できるくらい便利にはなったけど
オンラインはやっぱり立ち回りちゃんとしてないと地雷扱いされる武器やとおもうで
24 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>23
立ち回りって概念もってないキッズ達はいつものように双剣つかうべきやわ
25 名無しさん@おーぷん ID:FDj
ガンスが軒並み射程短くなってんのなんなの
前突きの射程めっちゃ短くなっててしんどい
26 名無しさん@おーぷん ID:jjq
高校時代に友達とやってた時が1番楽しかったンゴねぇ…
28 名無しさん@おーぷん ID:FDj
ガンスの射程は不具合かなと思うレベルでおかしいな
横の範囲が狭いのは当然だけど前の範囲も狭いときっついわ
小型モンスター倒すのイライラすんねん
29 名無しさん@おーぷん ID:rLW
射程のせいでやたら立ち回り難しくなってる
ガンス担いでいくと初見で拒絶反応示すやつ多いからソロ安定なんやけど
鈍足&間合い狭い&モーション遅いで過去イチ厳しくなってる
これまでは鈍足&モーション遅いかわりに火力高かったからよかったけど間合いのせいでいかせねぇ
34 名無しさん@おーぷん ID:FDj
ガンスがちっともガンしてないの草
35 名無しさん@おーぷん ID:kiU
ヌルゲーやし手付け安いと思うが
36 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>35
モンハンの場合
難しい=堅い
ヌルい=柔らかい
だからなぁ、カプコンって難易度考えられないんやろか
37 名無しさん@おーぷん ID:FDj
ヌルゲーなのは間違いないで
敵硬くないからな
ただただ敵が堅い&クラッチクローとかいう儀式が必要だったアイボンとかいうクソダルゲーがコアゲーマー向け(笑)とか言われてたわけやし
40 名無しさん@おーぷん ID:jKi
普通にモンスターの挙動も隙あってそういう意味でも簡単な方やと思うわ
45 名無しさん@おーぷん ID:FDj
CPUの処理おいついてないのか
突然棒立ちするとかよくわかんない挙動のときはあるよ
46 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>45
これはわからんでもない
長考しはじめるときあるわ
47 名無しさん@おーぷん ID:mNL
モンハンって集まってワイワイやるのが楽しかったんやな…
家でみんなとゲームできるゲームが増えすぎた結果モンハンをやる意味が無くなったんや…
48 名無しさん@おーぷん ID:FDj
堅さとかじゃなくてもっとモーションとかパターンとか工夫して難易度考えてほしいわ
HPの値でしか考えられない時点でうんちよ
49 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>48
モンハンシリーズ全否定やんけ
50 名無しさん@おーぷん ID:FDj
あと新要素と武器種ごとの性能調整もあるか
今回の新要素は糞じゃないからヌルゲー
51 名無しさん@おーぷん ID:rLW
水中マップ「…」
クラッチクロー「…」
56 名無しさん@おーぷん ID:A5G
PSPでやってた層はコミュニケーションツールとしての側面が強かったやろしなぁ
ソロでやってもモチベ保てんから上手くなれんでしょ
60 名無しさん@おーぷん ID:rLW
作業のつらさを乗り越えられるかが難易度のうちに入るのかもしれん
作業こなして素材集めて装備揃えるまでのプロセスが一番難しい(疲れる)し
61 名無しさん@おーぷん ID:LpH
モンハン用語
・難易度
敵のHPの高さ、逃げ回る頻度、操作性の悪さ、システムの不便さ、素材ドロップ率、要求素材の数などによって与えられる「苛立ち」「飽き」「呆れ」などによってゲームを詰んでしまう要素のこと
62 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>61
草
ほんこれ
69 名無しさん@おーぷん ID:DKT
何千時間もモンハンしたワイが断言する
モンハンやりこんでも人生においてなんも得しない
70 名無しさん@おーぷん ID:JKI
ゲーム自体年取るとキツイわ
目がすぐ疲れてゲームどころじゃなくなる
71 名無しさん@おーぷん ID:wQ5
ワールドは逃げがウザすぎたが
スイッチの方はどうなんや?
73 名無しさん@おーぷん ID:rLW
>>71
逃げる頻度は高いけど
そんなに長距離逃げないしフクロウのおかげで常にマップにでてるしガルクでスタミナ気にせず高速移動できるからほぼストレスない
75 名無しさん@おーぷん ID:LpH
>>71
逃げたらガルクに運んでもらいながら研いで食って飲んでとか
移動しながらできるし、丁度切れ味やべーわってときに逃げてくれるからむしろありがたいくらい
ガルクのダッシュだとすぐ追い付くし
72 名無しさん@おーぷん ID:yFR
ガルクがいるからそうでもないんちゃう虫でも飛べるし
74 名無しさん@おーぷん ID:yFR
あのフクロウそういう役割やったのか便利やな
78 名無しさん@おーぷん ID:LpH
ジョイコンでやるモンハンどうなんやろと思ってたけど
やっぱりプロコンないとだめだわ
操作性とかじゃなくてジョイコン壊れる
79 名無しさん@おーぷん ID:Lap
PS2の頃ドスガレオスひたすら追い回しててなんやこのゲーム!って
投げたジャンルや
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1616932330/
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