クソゲーって作ってる時に「これ絶対クソゲーやん…」ってならんの?

超クソゲー1+2

1 名無しさん@おーぷん ID: O1F5

末端の社員じゃ意見なんかできんだろうけど

2 名無しさん@おーぷん ID:bRw5

クソゲーやからさっさと作んの終わってもうて次にうつろ…

3 名無しさん@おーぷん ID:CzkO

思ったとてそれまでに金も掛かってるし引き返せんやろ

5 名無しさん@おーぷん ID:ykW6

お前ら仕事する時も特に責任振ってこないならとりあえず給料貰えればそれでええやろ?

6 名無しさん@おーぷん ID:pJWC

完成間近まで「いけるやん!」ってゲームが99%完成したところで実機で動かしてみたらハードの処理能力を超えてて動作ヤバくなったけどもう納期が迫っててこのまま売るしかなくなったことはある

8 名無しさん@おーぷん ID:nzUk

>>6
初代プレステとかの時代そういうゲームたくさんありそう
しょっちゅう固まってたな

7 名無しさん@おーぷん ID:XxdL

モッサリしたスピード
変更出来ないキーコンフィグに画面設定
クソそのもののストーリーと冗長なチュートリアル

ああああああああああああ😡🔪

9 名無しさん@おーぷん ID:2uVI

この世から納期というものが無くなればいいのに😢

10 名無しさん@おーぷん ID:QTRd

クソゲーこそ作る方は逆に楽しい説

11 名無しさん@おーぷん ID:FQxg

えりかとさとるの隠しメッセージみたいなの面白いよな

13 名無しさん@おーぷん ID:ORrj

大雨でデータが破損したりして復旧に追われた結果起動すらままならないゲームを納品した会社もあったしなあ

14 名無しさん@おーぷん ID:Hieu

上申しても聞く耳持たんし

15 名無しさん@おーぷん ID:s7bN

名作でもクソゲーって思いながら作ってるやろ

16 名無しさん@おーぷん ID:Runt

>>15
それはない

18 名無しさん@おーぷん ID:s7bN

>>16
製作スタッフ全員が面白いと思うゲームなんてないんやで

25 名無しさん@おーぷん ID:yZUD

>>18
無い訳ないだろ

26 名無しさん@おーぷん ID:s7bN

>>25
あるとしたらもうそれは宗教的な制作陣やろ

19 名無しさん@おーぷん ID:0bD5

クソゲーってどこまでの段階でクソゲーになるんやろな
企画の段階なのか、作ってる途中からなのか

24 名無しさん@おーぷん ID:XxdL

>>19
よくあるのがデバッグしないやろね
チュートリアルでバグ出すアホ会社とかあるし

20 名無しさん@おーぷん ID:tVm9

まずクソゲーの定義がないとなんとも

21 名無しさん@おーぷん ID:nzUk

途中でクソゲーであることに気付いてエターナってしまうタイプの人はたぶんゲーム制作者になれないんやと思う
走りきってから評価するしかないんや

22 名無しさん@おーぷん ID:tVm9

>>21
これは実際そう
創作全般に言えるやつ

23 名無しさん@おーぷん ID:adyW

クソゲーでもとりあえず形にするんや

27 名無しさん@おーぷん ID:QXxr

テストする期間も工数も予算もないんや

28 名無しさん@おーぷん ID:NEEH

スイッチのアーカイブで昔のファミコンやってると昭和の人らって寛大やったんやなって

30 名無しさん@おーぷん ID:QXxr

>>28
ゲームの出来はその時代の基準評価に
そんなこといったらパックマンやマリオ(ドンキ―)喜んでやってたやつ海外含め全員ガ*ジみたいになってしまうやんけ

31 名無しさん@おーぷん ID:QXxr

>>30
基準での評価になるからな やった

29 名無しさん@おーぷん ID:QXxr

???「ハードディスク破壊するバグ仕込んだらウケるやろなあ…」

32 名無しさん@おーぷん ID:qmL0

メーカー「今更直せないとの結論に至った」

33 名無しさん@おーぷん ID:yyd3

ディレクターとかに目つけられたくないんやろ

34 名無しさん@おーぷん ID:19LY

でも、音楽はいいからセーフ

35 名無しさん@おーぷん ID:tVm9

昔は技術的な制限があったからしゃーない部分もある
現代に近づくほどクソゲーに対しての「……え? なんで?」が増えていく

36 名無しさん@おーぷん ID:nzUk

ファミコンのゲームとか今の人がやったら「つまらん」という評価にはなるかもしれんがそれは「クソゲー」とは違うわな

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1746842138/
クソゲーって作ってる時に「これ絶対クソゲーやん...」ってならんの?

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コメント

ある程度まで制作して「ヤバイ!これじゃクソゲーだ!!」と思ったとしてもそこまでに人件費も時間も掛かってるから止める事は難しい。製作期間も有限だしリーダーを説得するという壁もあるのだろう。

ティアキンは制作陣のほぼ全てが名作だと確信してるだろうが
コログ配置担当だけはクソゲーやん…とか思ってそう

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