説明長いと怒る、例外あると怒る
1 名無しさん@おーぷん ID: dWX
クレーマーってどうすればええんやほんま…
2 名無しさん@おーぷん ID: dWX
短くて例外全てにふれろとか矛盾もええとこやん
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7 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ゲーム会社ににかかわっとるんやが、元のゲームがそういう仕様で変えられへんのやからしゃーないやん…
キャラの性能が分かりにくいってうちが設定してるわけやないし、クッソ長い説明文でちゃんと全部書いてたらわからん!って
8 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ワイも正直クソ長いしもはや説明文書いてるワイも何書いてるかよくわからんくなってくる性能やけど、もはやそんなもんワイにいわれても困る
9 名無しさん@おーぷん ID: dWX
そんなクソ長い説明のゲームでも本国では結構売れててナンバリングもされてるらしくて草生える
10 名無しさん@おーぷん ID: dWX
しかもこれ似たような性能やんいっしょの説明にしたれ!ってやると微妙に違う別の性能と競合したり別の効果が若干あったりでクソみたいな誤差で説明し直しよ
12 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ぐうの音も出ないんか
13 名無しさん@おーぷん ID:v1R
まあしゃーない
そういうソシャゲ多いよな盛りまくり
14 名無しさん@おーぷん ID: dWX
バランスのバランスのバランスバランス取ってってやった成れの果てやと思う
15 名無しさん@おーぷん ID:A87
でしたらその部署にお繋ぎしますので少々お待ちください
って
18 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>15
そして最後は定型文で返すけど、定型文で返すなとかいうね
16 名無しさん@おーぷん ID:v1R
ちょっとづつ強くしてったらそうなる
麻痺、麻痺抵抗、その麻痺を抵抗されない麻痺、その麻痺を抵抗されない麻痺の抵抗、以下略
17 名無しさん@おーぷん ID:4Ll
「性能はプレイヤー次第!新しい使い方を発見する喜びも!」
これで乗り切れ
19 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>17
実際そうなんやけど、みんな強キャラ!っていうと9割以上のやつは無思考で食いつくよ
20 名無しさん@おーぷん ID: dWX
だからメタキャラを用意しなきゃあかんのやけど、メタキャラを用意するとこんどはそれに食いつく、そのメタキャラにメタると食いつく、以下繰り返しで儲かるくさい
で、ただメタしてジャンケンにするとバランスはええと思うんやけど、金取れへんからどんどん盛る
そしてわけわからんくなる
21 名無しさん@おーぷん ID: dWX
そして翻訳してるとなんやこのスキルや武器やら強いんやろうけど効果よくわからんわってなってくる
22 名無しさん@おーぷん ID: dWX
しかもワイなんて本気で外国語習ってるわけでもないのに人手不足でやらされるからネットで調べながら
そして書いてないサイレント仕様とかあとから出てくるから困る
23 名無しさん@おーぷん ID:7WF
私はキャラ設定する立場に無いのでメール等で要望を送って貰えれば開発陣から何かしらのアクションが貰えると思いますとか?
24 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>23
そしたら版権持ってる中国の会社やからな…
25 名無しさん@おーぷん ID:7WF
少なくとも私を問い詰めても何も出てこんぞってのを伝えてみればどうでっしゃろ
26 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ワイすらよくわからんスキル説明文フェイク入れるが聞いてくれるやつおる?
28 名無しさん@おーぷん ID:7WF
詳細までは興味ないけど吐き出したかったら吐き出せや
29 名無しさん@おーぷん ID:7ZI
クレーマーは納得する意見が欲しいんやなくて穴突っついてクレームを入れることが目的なんやから説得とか無理やで
32 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>29
ほんまクレーム入れるならゲームすんなよワイの収入に直結せんしと思う
30 名無しさん@おーぷん ID: dWX
敵全体に攻撃力の150%のダメージ、闇属性には50%の追加ダメージを与える
攻撃力の最も高い敵を意気消沈(毎ターンゲージ2ダウン、状態異常抵抗LV1、反射LV1に対して抵抗、3ターン持続)、敵全体のダメージ増加を-40%
攻撃力の最も高い味方のゲージを3上昇させ、LV2までの炎上状態を解除する
またこの攻撃は防御力を30%無視する
1ターン無敵になる
このスキルは光属性が2キャラいる場合に発動する
こんなんやで、もう嫌になる
なんで売れるんやこれ
31 名無しさん@おーぷん ID:v1R
草
33 名無しさん@おーぷん ID:bRb
クレーマーは人のこと馬鹿にしたいだけなんやからすみませんだけで乗り切れるで
ソースは電話番のバイトしてたワイ
35 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>33
もうメールなんて人手不足で定型文無反応にしてるんやけど送りまくってくるの草も生えない
34 名無しさん@おーぷん ID:v1R
強さを行数で表現してそう
強い人もあんまり詳細な性能わかってなさそうやな
36 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>34
たぶんこれ作ってる側もわかってへんよ
強さに適当に数字定義して合計これになってあとはテストで微調整程度なんちゃうか?
こんなんでもすごいのはバランスはなんとなく取れてる
37 名無しさん@おーぷん ID:v1R
無敵の定義は?とかいわれそう
無敵っていうと何もノーダメージみたいな印象やけど
39 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>37
無敵の定義?
そのはずやったんやけど、内部的には違うらしくインフレに次ぐインフレで数字振り切って全然無敵じゃないっていうね
なんか当初は21億ダメージいけるやろとか思ってたらしく、結局hp21億のシールドが一時的にくっつくだけの話やで
しかも最近の攻撃は無敵無視
38 名無しさん@おーぷん ID:7WF
キャラの動きは演算の結果で演算の方法はそういう形としか言えんもんなあ
42 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ちなみにこれのやばいとこはこれが流行ったらしいせいで似たようなゲームが結構あるらしいこと
44 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ついでに麻痺と痺れって意味同じやん的な状態異常があって、まあほんま誤差程度の効果の違いがあるんやが、一個にしたらあかんのかな?と思って色々見てたら
状態異常を2つ押しつける的な性能があって、まったく同じ状態異常ですら重複してかかるとかからないので意味が変わるという
46 名無しさん@おーぷん ID:rmA
おもろそうな仕事やな
バイトやってみるか
47 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>46
ワイはゲーム好きやからやってたけど、人手不足なくせにオートでサーバー増やしまくるの草やで
完全にイベント参加実働人間0のサーバーもあるくさい
48 名無しさん@おーぷん ID: dWX
ついでにこういうのもあるな
さっきの状態異常とかかわる話なんやけど
A
攻撃30%防御30%上昇
B
攻撃30%上昇させ、防御30%上昇
日本語的にはまったく同じなんやがこれですら効果違うからな
50 名無しさん@おーぷん ID:7WF
上昇する前と後で乗算する違いかな?
52 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>50
そういうのもあるんやけど、この場合
Aはそれで一つの効果、Bは別々の効果
相手のバフを1個消すっていう攻撃がある場合、前者は1発で消えるけど後者は2回かかる
53 名無しさん@おーぷん ID:7WF
そういう感じか言語化メンドクセ
54 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>53
しかも前者はそれ専用のバフの名前ついてるからめんどくさすぎる
勇猛突撃状態みたいな感じで
さらにいうと解除レベルいくつまで抵抗とかそういうデバフ抵抗の説明までつけないといけないから、長文にならざるを得ないw
59 名無しさん@おーぷん ID:v1R
脳死でやめられんやつ多そうなゲームやなもう
後からでた方が強い認識やろそんなんもう
61 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>59
実際初期の初期なんて状態異常なんて一部のキャラしかついてなかったのに、今なんて通常攻撃やそれこそ立ってるだけで効果あるもんだらけや
なんなら戦闘前から発動するもんも大量にある
62 名無しさん@おーぷん ID:v1R
戦う前から始まってそう
63 名無しさん@おーぷん ID: dWX
>>62
実際そうやから困るんです
ダメージ与えるもんは今のところさすがにないけど、攻防の上下は普通にあるからその仕様に気付かんやつは同じぐらいの力なのに初手で死んだ!なんで!?チートだ!いう
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1601887617/
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