【悲報】オープンワールドゲー、お使いを繰り返すだけ…
1 名無しさん@おーぷん ID: gmgz
マーカーの場所に言って頼まれごとをこなしてまた次のマーカー付近へファストトラベルするだけやん…
2 名無しさん@おーぷん ID:Ttp9
これほんとおもんないよな
3 名無しさん@おーぷん ID:l8WE
住民「どこどこにある草を取ってきてくれ」
お前がいけわ
4 名無しさん@おーぷん ID:DokM
マーカー非表示にするだけで大分変わると思うよ
ゲーム性も面白さも
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5 名無しさん@おーぷん ID:yvXf
結局移動はファストトラベルになるよな
6 名無しさん@おーぷん ID:J92B
だからマップが大事になる
9 名無しさん@おーぷん ID:PXJO
現実世界ではお使いとかないし楽しいやん
10 名無しさん@おーぷん ID:aiSJ
流行りに乗って無駄にOWにするゲームはつまんない
11 名無しさん@おーぷん ID:2FAD
マイクラでもやってろ
13 名無しさん@おーぷん ID:agnX
オープンワールド系でおもろいのってゼルダだけじゃね?
15 名無しさん@おーぷん ID:uiRr
アサクリとかマーカーオンオフにできたけどオフにしたらやりにくいから結局オンにしちゃった
16 名無しさん@おーぷん ID:pnkz
クエストマーカー、常時表示マップ廃止した方がええんよな
ゼルダやエルデンリングみたいに
28 名無しさん@おーぷん ID:6orY
>>16
どっちも迷って大変やったわ
20 名無しさん@おーぷん ID:yvXf
開発コストばっかりかかるくせに面白さには大して寄与しないイメージ
22 名無しさん@おーぷん ID:2FAD
なろう系みたいな世界観のオープンワールドゲームやりたいんだがオススメあるか?
27 名無しさん@おーぷん ID:wtDl
スカイリムやれや
30 名無しさん@おーぷん ID:bfNo
イッチはドラクエもお使いって言いそう
31 名無しさん@おーぷん ID:lb17
RDR2=レッドデッドリデンプション2
ワイの中で生涯No. 1ゲームだわ これ以降ゲームの情熱冷めちゃったわ
32 名無しさん@おーぷん ID:S9zJ
オープンワールドってその世界観に没頭出来るような作り込みじゃなけりゃただ無駄なフィールドが続いてるだけやしな
35 名無しさん@おーぷん ID:pnkz
マップマーカーをずっと睨みながらマラソン、帰りはファストトラベル
合間にタワーに上って詳細マップ開放
マップに散らばったどうでもいい収集要素
レベルキャップのせいで将来的にはゴミになるクエスト報酬
虚無ゲーが量産され過ぎた
36 名無しさん@おーぷん ID:lb17
最近オープンワールドも舞台がSF、ファンタジーなのが多いよなぁ ワイはGTAやRDRシリーズのようにクライムゲームで現代近代のをやってほしいけども最近ほとんど見なくなったな…
来年出るマフィアシリーズとGTA6(出るのかな…?)期待やな
39 名無しさん@おーぷん ID:6orY
>>36
中華ソシャゲそういうの増えてきたよな
38 名無しさん@おーぷん ID:hiTR
スカイリムはずっとやり続けられる
戦闘スキル、物作りスキルで成長要素もあって
ダンジョンの敵は復活するからまた戦えて
そういうの期待してRONIN買ったけど
そこまでやり込むことなくてガッカリした
47 名無しさん@おーぷん ID:1Sck
>>38
スカイリムをやって和ゲーに期待するのが意味不明
高いイタリア料理食った後にサイゼリヤ行くようなもんやん
40 名無しさん@おーぷん ID:EV4S
お使いがつまらんのやから、別の要素で勝負していくしかないな
41 名無しさん@おーぷん ID:5nFD
言うてお使いオープンワールドてUbiのシリーズくらいやろ
42 名無しさん@おーぷん ID:lb17
UBIゲームってアサクリとかだっけ?なんか合わなくてすぐやめちゃったなぁ…
44 名無しさん@おーぷん ID:DokM
いうてRDR2のクエストなんて道や街を歩いてたら騒ぎに巻き込まれるだけやん
46 名無しさん@おーぷん ID:Zor9
7リバースぐらいのマップの方が胃もたれせずにやれる気はする
49 名無しさん@おーぷん ID:YKFV
ゲームって適度な広さがあれば成立するのに無駄に広げすぎなせいで薄味になっちゃってるよな
50 名無しさん@おーぷん ID:8GOX
箱庭でいいわ
広大な草原とか荒涼とした雰囲気よりもマリオデみたいな詰め込んである方が好き
51 名無しさん@おーぷん ID:wtDl
ノーマンズスカイやれや
飽きなきゃ一生遊べるから
52 名無しさん@おーぷん ID:H4oi
外人がオープンワールドなだけで中身関係なく脳死で褒めるせいで面白くも無いおつかいゲーが量産される
58 名無しさん@おーぷん ID:1Sck
>>52
外人ほど下手なオープンワールドを死ぬほど嫌うぞ
おかげで闇に葬られたオープンワールドゲーは数知れず
53 名無しさん@おーぷん ID:JUiW
生まれて初めて触ったオープンワールドがエルデンリングやったんやけど
おんj民的に評価はどうなん?
56 名無しさん@おーぷん ID:YKFV
>>53
やっぱり箱庭の方が良かった😔
57 名無しさん@おーぷん ID:TeCs
ティアキンとかいう面白さで誤魔化せなくなった駄作の話しよう
59 名無しさん@おーぷん ID:J1Zo
>>57
地下世界広すぎてやる気なくなったンゴ
60 名無しさん@おーぷん ID:TASV
>>57
空に浮かぶ謎の巨大球体がただのパズルだったと気づいたときのガッカリ感よ
61 名無しさん@おーぷん ID:YKFV
ティアキンはあの地下作る工数を地上のランドマークを充実させる方に割いて欲しかった
63 名無しさん@おーぷん ID:1Sck
>>61
わかる
クラフトもつまらん
64 名無しさん@おーぷん ID:J1Zo
ティアキンはせめて経験値のシステムでも導入してくれればなぁ
道中の雑魚敵倒すメリットがなさすぎて逃げるのが最適解になるのしんどい
66 名無しさん@おーぷん ID:1Sck
>>64
ほんまだよな
ゼルダ伝統のメリット皆無の雑魚戦をいつまで引きずってんねん
65 名無しさん@おーぷん ID:YKFV
ティアキンの悪いところって苦労に対する報酬がショボいことだよな
祠コログは貰えるもんが最初にわかりきってるから報酬貰ったところでサプライズにはならないし
NPCイベントこなしても貰えるのがショボい料理とか小銭とかばっかりで、一番貰えてうれしいのが服ってのが終わってる
67 名無しさん@おーぷん ID:Qv5u
あなたが自由に目的を作れるオープンワールドの
16bitを思い起こさせる美麗なドット絵と音楽の
ソウルシリーズとメトロイドヴァニアから着想を得た
ゲーマーも納得する難易度の
組み合わせ無限大のローグライクとデッキビルドを組み合わせた
68 名無しさん@おーぷん ID:1Sck
ドット絵いらねーよ
3Dにしろ
70 名無しさん@おーぷん ID:12uf
移動時間を楽しむのが人生や🫵😎
71 名無しさん@おーぷん ID:6PJd
日本人みたいな他人から指示されないと動けない
人種じゃ俺みたいな好奇心の塊じゃなはきゃ
オープンワールドのなんて楽しめない
72 名無しさん@おーぷん ID:aMh9
じゃあお使いじゃない遊び方あるの?
73 名無しさん@おーぷん ID:s89e
じゃあ格ゲーでもやっとけ
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1734918001/
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オープンワールド(世界の果てに行くと戻される)
オープンワールドもマンネリしてきてるからそりゃあ飽きも出てくるよね
新鮮味がなくなってそろそろ新ジャンル開拓してほしいね