3Dのターン制RPGって死ぬほど間抜けな絵面だよな
1 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
わざわざ剣で攻撃できる間合いまでノコノコ走っていって攻撃して帰ってくるという
ちゃんと有利な間合い保てよ😠
2 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
サイド取れよ
クロス組めよ
白兵戦挑んだなら帰ってくるなよ😠
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3 名無しさん@おーぷん ID:lvIT
自分で動きたくなっちゃう🥺
9 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>3
近接が強襲かけるなら自分で動かしてクロス組んであげたくなるよな🥺
白兵戦挑む奴なんて味方の火力支援ないと犬死にじゃん😭
6 名無しさん@おーぷん ID:pFcR
そんなあなたにMount&Blade
11 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>6
ナポレオン戦争DLC入れたやつらがマスケットで戦列歩兵組んでるの好き
8 名無しさん@おーぷん ID:JAZO
ポケモンとかもずっと突っ立ってないで間合い取ったり牽制したりしてて欲しいってずっと思ってる
12 名無しさん@おーぷん ID:eSFZ
ナンタラ33でターン制が再び衆目を集めてるから
そこらへんを改善した作品が出てくるかもな
16 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>12
はえ~
ぼったち戦闘でも相手がちゃんと反撃したりパリィの素振り見せてくるだけでちゃんと一撃離脱の戦術っぽく見えるわね
14 名無しさん@おーぷん ID:MC5M
FF12とかまだ3DでRPGをどう扱っていいのかわからん感じがよくでてるよな
17 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>14
ガンビットめっちゃすき
オンラインFF特有の半自動戦闘の流れやけど、普通のナンバリングにもあの要素続いてほしかったわ
18 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
ぼったちの敵(相手が攻撃してくるまで待つか…)
勇者「うおおおおお!!!シュババババ(ダッシュで敵に近づく)」
ぼったちの敵「ぐえ~、痛いンゴオオオ!!」
勇者「うおおおおお!!シュババババ(ダッシュで敵から遠ざかる)」
アホくさ
19 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
こんなアホくさい絵面見せるくらいなら2Dでええやろ…
20 名無しさん@おーぷん ID:vVA1
敵向かってくるのに棒立ちで動かない勇者やめてね
21 名無しさん@おーぷん ID:WaRk
DQM3はもっとヤバい
弓使いの魔物なのにわざわざ敵の目の前まで行ってから矢撃って帰ってくる
22 名無しさん@おーぷん ID:pFcR
>>21
お、鎌倉武士か?
27 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>21
モーションだけ変えて攻撃のアニメーション処理は使い回してるからね、しょうがないね
25 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
とはいえシュババババで自陣帰ってこなかったらそれはそれでただのサンドバッグ叩き感でるし
マジで3Dにするならターン制向いてない
26 名無しさん@おーぷん ID:sX5u
ワッカ「おりゃ!」
三三三三三🏐👹(ポスッ
32 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>26
黎明期の3DRPGの演出に1番理に適ってるのがワッカさんという事実
なおトゲトゲのボールを自陣に帰ってくるように投げる模様
29 名無しさん@おーぷん ID:poSj
そんなん言い出したらアクション全部「遠距離から殴ればいいよね🖐️リアリティは?」になるやんね
31 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>29
だから近代的な銃とかあんま出てこないやろRPGには
銃より前は弓と槍の時代やけど、それらが主役はってた理由はタイマンでの強さじゃなくて集団戦法の強さやし
33 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
正直どうでもいいわ
ただもう普通のターン制って散々やって飽きてるからアクセントないとな
34 名無しさん@おーぷん ID:37AT
不気味の谷みたいな感じなんかもなこういうの
36 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
ペルソナ5は銃撃ちまくってたな
38 名無しさん@おーぷん ID:eSFZ
ドラクエスタイルの「お決まり」にも甘えられなくなってきてるのは事実やろうな
今のキッズとかペルソナくらいしか知らんやろ
48 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>38
お決まりで育った世代なんてオッサン超えてジジイやしな
一見さんのキッズが見てアホくさってなる絵面に訴求力はない
49 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
>>48
ポケモンは子どもにも人気やしそこが理由としてデカいんかな?
53 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>49
ポケモンは戦闘メインじゃなくてキャラ商売のコンテンツやしな
本質的にはサンリオみたいなもんや
キティちゃんのゲームの絵面がどんなにアホくさくても売れるもんは売れる
39 名無しさん@おーぷん ID:YO6o
ようやく肩のカノン砲から水出せるようになったカメックスさんだけが令和の勝利者なんだよね
41 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>39
64の時代には肩から出してたのに劣化してただけなんだよなあ…
42 名無しさん@おーぷん ID:pFcR
まぁ突き詰めればターン制の意味ってもうないからな
あえてお約束の世界にとどまって伝統芸能化するのも道かもしれん
45 名無しさん@おーぷん ID:eSFZ
>>42
いやターン制自体には意味あるやろ
プレイングじゃなくて選択によってリソース管理する戦闘システムだよ
47 名無しさん@おーぷん ID:37AT
>>42
バランスを維持しやすいってところが利点かな
自由気ままに動けたらバランス壊れやすい
44 名無しさん@おーぷん ID:kpbJ
ターン制ゲームにシームレスバトルとかいらんのよな
相性悪いんだから普通にバトル画面は独立させて演出を派手にさせた方がいい
54 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>44
ターン制自体が世界を流れる時間のルールを捻じ曲げて単純化してるようなもんやしな
シームレスに始まっちゃうと理解が追いつかなくて違和感しか出てこないのはしゃーない
46 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
ターン制RPGの進化系はもうff7rのシステムでええやろ
あれ結構素晴らしい発明やろ
51 名無しさん@おーぷん ID:domT
ドラクエは2Dのドット絵に限るわ
52 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
hd2dでようやくアクション出すみたいやけど遅えよ!
はよしろ
56 名無しさん@おーぷん ID:37AT
シームレスにするとそれこそアクション性が高まってしまうな
敵の射程範囲から抜けるように回避するとか、弓や銃で敵に狙いを定めて撃つとか
ここまでやっちゃうともうRPGではなくアクションかアクションRPGになる
57 名無しさん@おーぷん ID:ZEiK
ターン制コマンドバトルじゃないとやーやーなの😡
67 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>57
アクションゲーム面白いけど忙しすぎてポテチ食いながらできない?
63 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
生き残れないってかもうみんな辞めてるしな
ドラクエすらやめるわけやし
64 名無しさん@おーぷん ID:37AT
しかしゲームって歌舞伎ほど大げさに演技しないからな
現実じゃこんな事ないだろと言われるぐらいにリアリティがあると言ってもいいんじゃないかな
66 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>64
カットイン入れたり必殺技ムービー入れたりするのが歌舞伎の見栄みたいなもんやろな
なんでいきなり画面に顔が現れるんだよとか、そこにツッコむやつはいない
68 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
コマンドにもいいところあるけどなあ
絵面だけで否定するのもなんだか悲しいわ
69 名無しさん@おーぷん ID:37AT
言い換えると「そんなバカな」やと思うんよ
テレビ番組とかだと極端で過激な演出があると「流石にヤラセやろw」と言いたくもなるのと同じで、楽しんでる反応と言えるんやないか?
72 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
横並びになって攻撃の時前出てきて殴る
一緒や
78 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>72
2Dゲームの平面の処理を3Dの絵面に無批判に落とし込んでるからアホくさくなるんよな
ナンタラ33やったことないけど、アホな絵面を何とかしようとして工夫してる感は感じるわ
77 名無しさん@おーぷん ID:jsGm
ティーレテレレ~ ティリテ~(コマンド選択中)
主人公たち、無表情で謎の上下運動
80 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>77
無表情で肩だけ上下してるの草
82 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
アホな絵面なんとかしようとしたんじゃなくてひりつく緊張感やポテチ食いながらできるようなローテンポなバトルをアクション入れてみたってだけ
83 名無しさん@おーぷん ID:dBhO
実際のところコマンドRPGが絵面がアホだからって理由でやらんやつどんだけおるんやろ
87 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
ターン制ってせっかくJRPGって呼ばれてるわー国が代表してるジャンルやし
このまま歴史とコンテンツ力に甘えたまま過去の遺産食い潰すだけで終わってほしくない気持ちはある
88 名無しさん@おーぷん ID:37AT
JRPGって蔑称って話も聞くんやけどそこんところどうなんや
89 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>88
ARPG勢が叩いてるってだけやろ
あくまで全盛期が2D時代で終わってるジャンルやし、ドラクエとかで昔の客層蓄えた遺産がない海外で古いゲームシステムの象徴として蔑称みたいになるのはしゃーない
90 名無しさん@おーぷん ID:0sLo
でも2Dの方が実は手間なんだっけ
91 名無しさん@おーぷん ID: 1fDj
>>90
もうドットを描ける人がいないらしいな
AI使ったら叩かれそうやしな
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1755154024/
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ターン制バトルは、2Dの味方と敵の位置関係や大きさの差が明示されていないから違和感無く出来る。
似ているのが、スパロボかSDのおかげで大きさの差が違和感無くなるのとか。
グダグダ言ってんじゃねえ
SFCの魍魎戦記MADARA2の
切り掛かったらその場所に留まる
コマンド選択時時間が止まる
FCのMADARAの
当たるポジションに移動
を合体させる感じで何とかなんねーかな、グランディアとかになんのかな?
脳ミソ使う習慣のないおバカさんにはターン制バトルは向いてないし、クソ程手先が不器用で判断力も鈍い子豚にはアクションゲームは向いてない
この違いだけだよ。自分の好きな方をやればいいし、自分のやらない方を貶めていい筋合いもない
最近はそういうバカや子豚にも買ってもらわないと商売にならないからいろいろ工夫してるんよな
脳死でボタンペチペチしてるだけで勝てるようにノーマル難易度がスーパーイージーモードかと思えるくらい被ダメ与ダメの数値をプレイヤー有利に設定したり、棒立ちでも自動で回避や無効化、反撃するようなバフスキルや装備を初期から使えるようにしてたり
現実がシステムとしてそんなに素晴らしくて面白いなら、人はゲームなんて作ってないんだよ