ゲームってグラフィックよりロードが短いほうがええよな

PlayStation 5 Pro(CFI-7000B01)

1 名無しさん@おーぷん ID: BtIx

まあゲームにもよるけどロードがちょくちょくあって長いのは嫌だよね

3 名無しさん@おーぷん ID:8Zz6

当たり前やん

4 名無しさん@おーぷん ID:0kui

オープンワールドやる理由でもあるわ

5 名無しさん@おーぷん ID:rQQ8

ツシマの爆速ロードすき

7 名無しさん@おーぷん ID: BtIx

そういう意味では同じゲームならSwitchの方が安定感あるよな

8 名無しさん@おーぷん ID:8Zz6

>>7
switchは性能低いからなあ

9 名無しさん@おーぷん ID:7LzW

エフェクトまみれでなんも見えんゲームあるよな

11 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

ロードは短いに越したことはないが、一番はゲームとしての面白さやろ

107 名無しさん@おーぷん ID:DQaA

>>11
面白さを担保する概念にロード時間やグラフィックもあるんだよ
どんな面白い本でも手が不自由だとめくるの遅くて楽しめないし
どんな面白い本でも字汚かったら読めたもんじゃない
こういうこと

109 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

>>107
んなことは分かってる
ロード時間やグラフィックやその為を含めてバランスよく楽しめる調整になっている事が一番って意味で面白さって言ってる
だからグラフィック下げてロード時間を短くする事で面白いゲームもあれば、グラフィックがいいからこそ面白いゲームもあるから、単にロード時間だけ持ち出すのは違う

12 名無しさん@おーぷん ID:x4Ra

電源入れてから即タイトル画面に行くか、スタジオとか使ったエンジンのロゴをダラダラ表示するかも重要やで

14 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>12
ロゴを何秒間映すか、ボタン飛ばせるようにするかしないかでも広告費というかコストが結構変わるらしいな

13 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

少ない容量で豊富なゲーム内容を作り込めてこそ技術やと思うんやけど
最近は無闇に高スペックを求めてばかりのゲーム作りしながら技術力があるみたいに言う人おって違和感あるわ
しかもグラボもRTX5090使ってもFPS30不安定みたいなゲームを配信するアホおるし

15 名無しさん@おーぷん ID:wDsa

まあゲームの種類にもよるけど、ポケモンみたいに下手な3d使って重くなるくらいならbwみたいなドットのが数倍マシ

16 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

ブレワイで圧倒的なオープンワールドの楽しさを突き付けられた後のポケモンスカバイはフィールドスカスカに感じてそもそもゲーム体験として微妙やったな

17 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

あとゲーミングPCのようなスペックをフラットな性能基準においてゲーム機のスペックは低いだなんだ言うてる人もさ
自分が極少数のニッチなガジェオタという自覚を持ってほしいわ
最先端や先鋭的なものってのは必ずしも良いってわけじゃないねん

20 名無しさん@おーぷん ID:UOJO

ブレワイ、ティアキンもロード長すぎてゴミやったな
switch2版になったらサクサクやけど

22 名無しさん@おーぷん ID:x4Ra

ここ10年でホンマにロード時間酷いって思ったのはVITAのサガスカだけやな

24 名無しさん@おーぷん ID:A0SE

オッサン「FF9はロードさえ短ければ名作!」
ワイ「ほーんsteamでやってみるか」



普通にクソやんけ
特にヒロイン面してるオーバーオールの奴が支離滅裂すぎる

26 名無しさん@おーぷん ID:8Zz6

>>24
エンディングで許されてる感

31 名無しさん@おーぷん ID:A0SE

>>26
そんなええんか?
髪切った辺りで「足しか引っ張ってないやんこのカス」と思って辞めたんやけど

47 名無しさん@おーぷん ID: BtIx

>>24
ルールがよくわからない謎のカードゲーム

27 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

ブレワイ、ティアキンはゲームオーバーやワープでロード回数が多くて待ってる間は退屈やったな、ゲーム体験の面白さでワイは許すが

29 名無しさん@おーぷん ID:8Zz6

>>27
switch2ではロード爆速
60fpsで別ゲーやで

34 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

>>29
2editionじゃなくてもか?
switch2手に入れたけど、ブレワイとティアキンは一通りクリア済みだから一回も起動してないわ

40 名無しさん@おーぷん ID:8Zz6

>>34
2Editionにしないと駄目やね

30 名無しさん@おーぷん ID:0lMx

なんかグラフィックって綺麗すぎても微妙なことない?

41 名無しさん@おーぷん ID:A0SE

>>30
https://x.com/NStyles/status/1770994035790066045


綺麗っつっても現実っぽく見せるだけで、
導線を作るという発想が全く無いからこういう風に汚くなるのよね

44 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>41
今グラフィックに求められてるのは高精細さではなくセンスだってのがよく分かる

33 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

ブレワイやティアキンのロード時間でも全然苦じゃないから文句付けてる人とは感性違うんやなって
ロード時間早すぎるとTips読めへんし

35 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

FPSシューティングなんてグラフィックやエフェクトを高精細にすると重くなったり視界が邪魔されるから
エフェクト切ったり重くならないようにグラフィックを低品質設定にして軽くするのが普通って聞くしな

38 名無しさん@おーぷん ID:MOJ5

わかる
立ち上がり長いとやる前からやる気削がれる
だから一部でレトロゲーが流行ってるよな

39 名無しさん@おーぷん ID:x4Ra

その時代に求められるグラの最低基準はあるけど
グラがキレイなことを理由にボリュームやロード時間が犠牲になるのは当然みたいな態度取られるくらいならグラなんていらんと思う

42 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

昔のゲームが最新だった時代にグラフィックを売りにしてたゲームって
今レトロゲームという枠で見ても対して評価されてなくて名前すら覚えられてないってもん多いで

53 名無しさん@おーぷん ID:nK6B

ゲームの開発費ヤバいらしいな
スーパーファミコンとかの時代ならウハウハだっただろうが・・・
毎年FF出てたし

55 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>53
ファミコンやスーファミ時代に作られ今も名作とされてるゲームなんて
スタッフ10人どころか5人以下も珍しくないしな

人的リソースだけでみても今と桁違いや

59 名無しさん@おーぷん ID:x4Ra

>>55
その代わりその時代のゲーム制作は家帰れないオフィスで寝泊まりが普通のブラックもブラックな労働だったらしいがな
耐えられた人にはいい思い出やけどその働き方でメンタルぶっ壊れた人も普通におったらしい

54 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

グラフィックや没入感を最優先するならVRで出せって思う

57 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>54
しかしVRそのものは大衆化には向いてないっていう

70 名無しさん@おーぷん ID:viq3

VRを発展させるには子供とジジババを巻き込む事は必要なんやけど
未成年にVRをさせるには斜視の問題をどうにかせんとアカンからな
それがクリアできん以上任天堂もVRに関心を持たへん

72 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

今の時代のVRの失敗って任天堂からしたらバーチャルボーイでとっくに経験してるもんやからね

75 名無しさん@おーぷん ID:viq3

>>72
まあバーチャルボーイは主にクソ目に悪い赤い画面とクソデカサイズが原因やと思う

77 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>75
実はああいうレッドライトって目に悪いどころか近視抑制効果があるって言われてるんやで

89 名無しさん@おーぷん ID:viq3

>>77
ちょっと調べたけどそういう治療法があるんやね
ただ短時間見つめるって方法らしいから、長時間遊ぶ場合はやっぱ目に悪そう

73 名無しさん@おーぷん ID:8LLV

PS2はロード長いし本体悲鳴上げるようなゲームが結構あったけど最近のゲームはどうなんやろな

78 名無しさん@おーぷん ID:x4Ra

switch2がまだ十分行き渡ってないのにバーチャルボーイ復刻とかいうことしようとしてるからバーチャルボーイは失敗ちゃうで

80 名無しさん@おーぷん ID:NCFh

バーチャルボーイは挑戦するのが30年早かった

81 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

家族揃ってPSVR!って売り文句で
レス81の画像1 https://i.imgur.com/Gqbgz9L.jpeg
こんな画像見せる時点でVRをどこの誰に売り込むべきか作ったメーカー本人も迷走してるんよ

82 名無しさん@おーぷん ID:30Cu

>>81
怖い

83 名無しさん@おーぷん ID:0h4t

VRは個人で楽しむもんだよ
主に下半身

93 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

VRChatはVRの没入感とコミュニケーションを取るというのがぶっ刺さった結果だと思う
A*もそういう没入感があるのは凄くマッチしたから盛り上がったと思う
つまりはその為にハードを買ってもいいと思える没入感とマッチしたゲームが作れればVRゲーム市場も余地はあると思う

94 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>93
そういえば任天堂に訴えられて大恥かいたコロプラがVR関連技術の特許を乱獲したせいで
PSVR専用ソフトが大半開発中止になったのは有名やけど
VRの界隈って今もその辺の問題抱えてるんやろか

97 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

>>94
これが任天堂なら問題ないけど、コロプラだから問題あるやろうね
特許で稼ごうとした企業だから、誰もコロプラが持ってる特許は使いたくないだろうし

100 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>97
コロプラの顧問弁護士が「今のVR界隈は宝の山」言いながら特許取得しまくったと言ってたから
特許ゴロ目的で乱獲してたのは明らかやったしな

101 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

>>100
まあ20年で特許切れるし、20年もあればVRが一般化してるかもしれんから、これからやと思うわ

95 名無しさん@おーぷん ID:viq3

特許って概念邪魔じゃね?
技術発展の妨げにしかなっていないというか

96 名無しさん@おーぷん ID:H5Ey

>>95
特許が無いとむしろパクリ放題成りすましし放題の無法地帯化するんやが

102 名無しさん@おーぷん ID:mvnA

テイルズオブジアビスとかいう街中の移動だけでロード画面挟むやつ

103 名無しさん@おーぷん ID:t5qz

ワイ的にロードが細かく挟まるゲームって言ったら、昔のモンハンだわ

104 名無しさん@おーぷん ID:LxbP

グラも良くてロードもそこそこ速いヌルヌル動くゲームは感動する

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1758867579/
ゲームってグラフィックよりロードが短いほうがええよな

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