ゲームのシリーズって殆ど落ちぶれたよな

ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書 (デジタル版SE-MOOK)

1 名無し ID: 0paY

期待出来るのがバイオハザードくらいしか残ってない

2 名無し ID:BRxM

イッチ「僕が好きなゲームはバイオハザードです」

以上

3 名無し ID: 0paY

>>2
そういう訳じゃないんだ別に😊

5 名無し ID:BRxM

>>3
素直になれよ

7 名無し ID: 0paY

>>5
バイオハザードは良くやってるなと思うだけやねん
バイオ信者ではない

12 名無し ID:BRxM

>>7
別にワイは信者なんて一言も言っとらんよ
好き=信者とか短絡的なうえに「別に好きってわけじゃねーし!」って斜に構えようとして他を貶すのは却ってダサいで?
素直が一番

13 名無し ID:tyqr

>>12
バイオハザード以外にナンバリングで成功した有名タイトル挙げてくれ

17 名無し ID:BRxM

>>13
パワプロとか

19 名無し ID:AUsM

>>13
真三國無双

16 名無し ID: 0paY

>>12
おう

4 名無し ID:tyqr

ナンバリングで5より出てるゲームってほとんど無いよな
大体3から右肩下がり

6 名無し ID: 0paY

>>4
3で傑作やって以降落ちぶれる物も多いな

8 名無し ID:HYsQ

>>4
その点モンハンってすげぇよな、最後までボリュームたっぷりだもん。

10 名無し ID: 0paY

>>8
🤔

11 名無し ID:Q0ge

有能なクリエイターが辞めて続編作ったのは別のチームみたいなパターンやと大抵コケるんよな

15 名無し ID: 0paY

>>11
それな
良く良く調べたり後で聞いた話だと最初に作ってたチーム辞めてて乗っ取られてる場合も多い

18 名無し ID:K7gl

サイレントヒルはfのおかげで完全復活した感ある
ホンマ名作やった

20 名無し ID: 0paY

>>18
異形だらけで怖そうでやった事ないけど面白そうよなサイレントヒル
ワイにはホラーはアカンわ😭

21 名無し ID:BRxM

つうかナンバリング化やシリーズ化できた時点で成功みたいなもんやん
ナンバリング化もシリーズ化もできず単発で終わるゲームなんていくらでもあるし

24 名無し ID:mdN2

>>21
本気でやってたらシリーズにならなくね?

28 名無し ID:BRxM

>>24
そういう言い方やとナンバリング化やシリーズ化したゲームは本気で作ってない、っていう乱暴な理屈になってしまう

37 名無し ID:mdN2

>>28
そこはあれよ
会社だから…

22 名無し ID:IgBH

ポキモンは?

26 名無し ID: 0paY

>>22
ワイは落ちぶれたと思ってる
一般の王道やしブランドは続くけど

23 名無し ID:0cIL

マリオ

25 名無し ID:TQhX

アーマード・コアは息を吹き替えした

29 名無し ID:TU3S

まぁ20年続けば大往生やろ

31 名無し ID: 0paY

>>29
まぁな
ずっと同じクオリティ期待するのも可哀そうやし、新作より期待度上がっちゃってるのは確か

32 名無し ID:Q0ge

初代から最新作まで20~30年なんてのもあるもんなぁ
そりゃ人も入れ替わるか

35 名無し ID:BRxM

>>32
子供の頃から触れ続けたゲームを指して「このゲームは落ちぶれた」なんて言ってる人は珍しくないが
落ちぶれたわやなぬて単にユーザーが入れ替わってマーケティング対象から外れたってだけなんよな

42 名無し ID: 0paY

>>32
その中での世代交代もあるから、どうしても年々ズれて行くシリーズも有る

33 名無し ID: 0paY

モンハンとか最初はお楽しみとおふざけで作ってたのが思いの外ウケたみたいに見えるし
ドス程のクソでなければ別に良作ではあるんやが

36 名無し ID:mD6Z

ワイルズも正直遊んでて満足したんやけど、何があかんのや

39 名無し ID:BRxM

>>36
発売日から触ってアプデをリアルタイムで追い続けてきた人ほど評判悪い傾向にあるからな
不具合もそうやけど

48 名無し ID: 0paY

>>36
内容スカスカ
強制ツアー
要らんストーリー
とか

38 名無し ID:FRYb

対戦ゲーもユーザーがゲームバランスがどうたらこうたら言うからバランスの良い環境を無理くり追求した結果
一部の突出したプレイヤー以外は勝つも負けるも時の運
単調な作業ゲーになってしまったよ😩トホホ....

50 名無し ID: 0paY

>>38
ソシャゲが流行って以降、詫び石文化の延長なのかユーザーがゴネる体質強まったよな

40 名無し ID:TQhX

マリオ、マリオカート、ドンキーコング、ゼルダ、メトロイド、カービィ、ポケモン

ここらへんはシリーズ物としては最高峰
任天堂IPが強いわけだわ

52 名無し ID: 0paY

>>40
任天堂は任天堂ゲーとして維持してる感
良い歳こいてとは言わんけど、正直ずっと続けるほどの物じゃないと感じるわ

56 名無し ID:TQhX

>>52
基本ゲームなんてずっと続ける趣味じゃないよ
任天堂はガキ向けに安心して手を取れる安心感を維持しつつ、キャラクターIPで大人相手にも手をとってもらえるのがでかい

58 名無し ID: 0paY

>>56
依存しなけりゃ程々に続けても問題ないとワイは思うなぁ

41 名無し ID:TQhX

ソニックシリーズも北米版では最高峰シリーズ

45 名無し ID:BRxM

ファイアーエムブレムなんてシリーズが復活した覚醒のことを「シリーズ衰退の代表作!」なんて貶すやつも全然おるからな

46 名無し ID:FRYb

日本人は良い所は口に出さずに悪い所ばかり言うからな
ジャップのそういう所よくない😠

49 名無し ID:BRxM

>>46
このせいで海外のゲームはゲーム内言語の和訳をあまり用意してくれなくなった
って聞いたけどガチなん?

54 名無し ID:FRYb

>>49
どうだろうな
海外ゲーでも日本に友好的なゲームも多いけど
ただPR動画とかでは日本人のコメントは排除されるみたいな話は聞いた事あるけど

59 名無し ID:niPo

>>54
日本企業でも日本国内向けのPVだけコメ欄閉鎖とか普通やしな

60 名無し ID:BRxM

>>54
逆に海外はコメント欄解放しておかないと不買運動やら暴動やらがシャレにならんレベルで起きるから解放せざるを得ない
って面もあるらしい

55 名無し ID: 0paY

>>46
何でもかんでも両手を上げて迎えるのもどうかと思うわ
日本だけか分からんが、賛同はアホばっかやし批判はアンチ祭りやしバランスが無いな

57 名無し ID:BRxM

任天堂のゲームなんてガキがやるもの!
って言ってた奴が遊ぶゲームがテイルズとかアニメ原作のギャルゲーとかだったんで心底呆れたわ
PSvitaくらいの頃やけど

63 名無し ID:TQhX

>>57
まぁ基本それよね
コロコロコミックからジャンプにうつるくらいの感覚で、まともな奴には同じ漫画読んでるようにしか見えない程度の差

67 名無し ID:BRxM

>>63
今でいう冷笑したがる奴が一番の癌なんよな
「漫画やゲームやる人の中でも自分だけはまともなんです〜」ってポジション取りたがって
結局周りからは何も変わらんどころか冷笑したがるから余計悪く見られる

61 名無し ID:HCuv

そう考えるとポケモンは上手くやってると思う

65 名無し ID:TQhX

>>61
あれってどうやって商品企画してるんだろうな
頭良い奴のやり方に興味あるわ

64 名無し ID: 0paY

ポケモンORASで寒いネットネタや下ネタ、わざと臭い過剰なブラック要素満載だった時とか

ZAの台詞に「きっと同年代に相手にされなくて 子供にマウント取ってるんだよ」ってリアルのネットみたいなのが有ったりとか、

そういうのを目にする度にワイは「世代交代か?落ちぶれたなぁ」と感じる🥺

68 名無し ID:BRxM

妖怪ウォッチはポケモンという大先輩が居るのに廃れてひまったのは非常に勿体ない
日野の飽き性が問題なんやろうけど

70 名無し ID:FRYb

最近はプラグマタって言う海外ゲーが流行ってるけど
そのゲームに可愛い白人幼女が居るんだが英語版では中の声優が黒人女性で荒れてるらしい
海外はなんか日本とは違うベクトルでめんどくさいんだなって😩

73 名無し ID:BRxM

>>70
まだポリコレやらLGBTやらの影響が残ってるんやなって思ったわ

75 名無し ID: 0paY

>>70
ポリコレみたいな勘違いリベラルって馬鹿な事しかしないし、
日本も海外も一般はそれが流行れば風潮を鵜呑みにするだけで余計な圧しか掛けないんよなぁ

71 名無し ID:mD6Z

フロムはシリーズじゃないけどずっと同じジャンル作ってるのに売れてるのは凄いと思う

74 名無し ID:TQhX

>>71
デモンズシリーズもキングスフィールドの発展型だし、フロムはゲーム作りに一貫性あるよね
昔から好きだわそういうところ

77 名無し ID: 0paY

フロムゲーって落ちぶれてはいないけどゲームとしてはずっとシンプルな作りじゃね?
製作の設定したシリアスなタイミングを死に覚える3Dアクション

ダークファンタジーとデザインがウケてるけど、ゲーム性自体はそんなでもない気がする

78 名無し ID:BRxM

あと自称ゲームにうるさいやつが
マリオブラザーズ、マリオカート、マリオパーティを見て「全部同じマリオのゲームじゃんw」って蔑み
戦国無双、三國無双、海賊無双を見て「全部違うゲーム!多種多様!」と持ち上げるっていう

ジャンルでなく見た目でしか判断できない奴がゲーム界隈で一番声がデカくて一番聞く価値が無いのに
このタイプがゲーム界隈に多すぎるっていう問題もある

79 名無し ID:XWXa

モンハンのワールドシリーズも終わったな

83 名無し ID: 0paY

>>79
ワイルズは特に酷かったけど、ワールドの時点で半分終わってた
あの方針もゲームとしては充分おもろいけど、シリーズとして続ける意欲は個人的に失せて来てるわ

80 名無し ID:IetP

おもしろくない奴がお笑い通なのと一緒や

82 名無し ID:BRxM

>>80
ボール一つまともに投げられん奴がやきう選手に口うるさいのとかもそうやね
どこにでもある

81 名無し ID:KzRM

バイオも実質終わってるよね
カプコンな時点でいずれワイルズ化する

88 名無し ID: 0paY

>>81
ストーリーは大筋に触れないで引き延ばしててしょーもないけど、
ゲーム性はずっと光ってると思う

REとかリメイクなのに最新作やってるし、流行りのオープンワールドに寄せて単純なゲームになっても居ない

85 名無し ID:TQhX

なんかここのイッチがさっきから冷笑系でキモいわ

90 名無し ID: 0paY

>>85
そう見えるんだろうな、別に冷笑はしてへんけど構わんで

93 名無し ID:TQhX

>>90
理解できてないやん
おまえさっきから痛いよ

96 名無し ID: 0paY

>>93
攻撃的になって来てるお前のが痛いわw

92 名無し ID:s2ie

ポケモンはコンテンツとして強いだけでゲームとしてはいつまで古臭いシステム擦り続けてんだと思う

100 名無し ID: 0paY

>>92
せやな
技術ないのは見えてる

102 名無し ID:Ga7R

ライザとかいうアトリエを復活させた女

104 名無し ID:B58a

>>102
なおキャラ人気投票

105 名無し ID:zjOS

ドラクエ「俺は大丈夫だな」

109 名無し ID: 0paY

>>105
正直真っ先に挙がるのがスクエニやすまん

115 名無し ID:BRxM

まあスクエニは露骨にドラクエチームを冷遇してるの見え見えやからな

118 名無し ID:zq80

いうて落ちぶれたの妖怪ウォッチしかなくね?

122 名無し ID:OSLo

落ちぶれてるのは日本のユーザーやからな
購入力がなくなっただけ

128 名無し ID: 0paY

>>122
ソシャゲ課金が出来るのに買い切り買えんは無いやろ

124 名無し ID:OSLo

世界的に見たら落ちぶれてるってシリーズはそうはない
サクラ大戦? ・・・

133 名無し ID:Ga7R

>>124
まずギャルゲー自体が落ち目やからなぁ

135 名無し ID:BRxM

>>133
ギャルゲーという媒体は完全にソシャゲに持ってかれてしまった感
それで誰も出さなくなった分バニーガーデンが目立ってヒットしたんやろな

126 名無し ID:XWXa

CODはくっそ落ちぶれてるイメージなんやが

127 名無し ID:OSLo

>>126
バトルフィールドの方が多分死んでる

130 名無し ID:cASB

>>127
最新作悪くはなかったから…

134 名無し ID:B58a

スレ民はどんなゲーム性を求めてるんや
ノベルゲーなのかアクションゲーなのかJRPGなのかオープンワールド系なのか

137 名無し ID: 0paY

>>134
その時の風潮や需要に媚びた在り来たりなシステムに落ちず、
そのシリーズ独自の面白さを維持

140 名無し ID:OSLo

バニーガーデン売れるあたり何だかんだキャバクラってのは男の憧れなんやなってなった

143 名無し ID:cASB

TES6がオープンワールドの未来を見せてくれるから……

148 名無し ID:gr9w

>>143
むしろスカイリム越えとか気にしなくていいからさっさと作れや

150 名無し ID:BRxM

スイカゲームの大ヒットはガチの化学反応やと思うけど
8番出口みたいな配信者にリアクションさせて映える系のゲームは
昔は存在しなかったジャンルやろなって

153 名無し ID:OSLo

小説は見れないって世代にはサウンドノベルゲームは新たな商機ではあると思うんだよな

154 名無し ID:BRxM

最近の子供は漫画すら読まないから
日本語を認識出来ても読解力が致命的に欠けてる、なんて声もあがってきてるし
そんな世代にゲームを売るとなったらどんなジャンルが望まれるのか
ってなるとノベルゲーは厳しい気もする

155 名無し ID:B58a

正直ソシャゲでアクションゲーはやりにくいなって
ポチポチ虚無ゲーでガシャ結果自慢するレベルでいい

156 名無し ID:BRxM

>>155
まだソシャゲが珍しかった頃
スマホでスト4やらせようとしたり、その為にスマホに繋げられる無線のコントローラー売ろうとしたり
今じゃ正気の沙汰やなかったな

159 名無し ID:cASB

スマホで遊ぶアクションは辛いけど
今もうソシャゲ(基本無料ゲーム)もメインの戦場はPC/PS/XBOXやろしなあ

164 名無し ID:EEf9

おんJで楽しそうにDQFFの話をしてるおっさんJ民見ると悲しくなるわ

168 名無し ID:SYSW

>>164
おんJで必死にメーカーやゲーム叩きしてる方が悲しいやろ

171 名無し ID:EEf9

>>168
ほらこういう擁護が出てくるし

175 名無し ID: 0paY

>>164
古臭いとか馬鹿にはしないけど、
あのクオリティのリメイクとか持ち上げてる辺り、もうゲームに疎くなったままシリーズにしがみ付いてる感は感じる

179 名無し ID:SYSW

ペルソナは10年くらい新作出てないけど人気あるよな

184 名無し ID: 0paY

>>179
デジモンみたいに根強く一部に好かれてるイメージ

183 名無し ID:EEf9

FEも正直おじさんファンメインになっとるよな

185 名無し ID:cASB

>>183
おばさんもいるぞ

187 名無し ID:eZHn

>>183
GBA時代の感じがいいと思うけどなあ
今のなってなんか立体的になりすぎて気持ちわるく見える

191 名無し ID: 0paY

>>187
聖魔とか好きだったわ

193 名無し ID:B58a

読解力の低下は例えば
野球選手がボールを投げた→打者がバットで打った→二塁手が取ってアウトにしたって一連の文章なら「グローブは?」ってグローブをしてる描写がないと読者が納得しない……みたいな感じで合ってる?
野球選手なんだからグローブをはめてる前提条件が理解できないみたいな

194 名無し ID:aXKm

>>193
読解力と言うか知識不足ちゃうそれ

197 名無し ID:BRxM

>>193
その例で例えるなら
「セカンドが取ってアウトにした」という部分を読んで
捕球してファーストに投げてアウトにしたのか、フライを取ってアウトにしたのか分からない
って勝手に混乱する、かなあ

215 名無し ID:B58a

>>197
アウトを1つ増やしたってのが重要なのに他の描写に気が行っちゃうのか
2塁手が取ったんやから2塁手が取ってアウト1つ増やしただけ……つまりフライアウトやねってのがわからんってことか

実際に書くとしたら高く浮いたボールが〜みたいに書くやろうけど

195 名無し ID:wMnv

何もかも開発コストが青天井なのが悪いわ
レトロゲーと今のゲームを見比べたら分かる
完成させるのにどんだけの人手と金がいるか

204 名無し ID: 0paY

>>195
その割に横で低予算ガチャゲーが利益出すからな
だからどの国内企業も本気で1作作るよりシリーズブランドでソシャゲやり出した

210 名無し ID:wMnv

>>204
>低予算ガチャゲーが利益出すからな
これはちょっと認識が古い
残念ながらガチャゲーも原神以降は品質が上がってレッドオーシャン
今は二極化が進んでるんで絵が綺麗なだけのポチポチゲームは売れなくなってる

213 名無し ID: 0paY

>>210
やり始めた頃の話をしたんや分かり辛くてスマンな

216 名無し ID:wMnv

>>213
そういう主旨なら理解できる
PS3でヒィヒィ言いながら最新のグラフィックに大金かけてる横でモバゲーみたいなカスがエグい利益上げてたわけやからね
ゲーム開発も慈善事業じゃないからそっちに流れる必然

198 名無し ID:OSLo

んなもんだからそれこそファルコムとかアトラスとかの
ある程度開発力があってほぼ自社内で完結できるメーカーが今は強い

201 名無し ID:SYSW

バイオハザードの展開の仕方は理想的だよな
ファンが喜ぶリメイクとナンバリング新作を交互に出してくるし

208 名無し ID: 0paY

>>201
実質ずっと新作を出してる様に見えるから良くやってると思う
需要に媚びたシステムにもせずずっとバイオハザードシステムしてるから好感持てる

203 名無し ID:cASB

ファルコムは開発費高騰の流れにに真っ向から立ち向かったというか無視して
近年もずっとPS3みたいなグラだけどおもろいってゲームを作ってたの偉いと思う

209 名無し ID:SYSW

プラグマタも好評やし今年のカプコンはようやっとる

214 名無し ID:Y3gW

コンシューマーゲーはユーザーが高齢化してるんじゃないんかねえ

218 名無し ID:BRxM

>>214
任天堂ユーザー以外が、じゃないかな
このスレでも任天堂はガキ向けキッズ向け言うてるやつ多いし
特に高齢化が顕著なのはスクエニやけど

221 名無し ID:OSLo

悲しいことにおっさんになればなるほどFPSでの動体視力が落ちてるのを実感する

225 名無し ID: 0paY

>>221
FPSガチ勢やったけど確実に反射神経は落ちて若者に勝てなくなるよな

224 名無し ID:eZHn

今の子供がするゲーム媒体ってスマホが主体かな?
時点でスイッチでしょ

226 名無し ID:wMnv

>>224
日本の場合は99%これやろな

231 名無し ID:wMnv

言うたら悪いが日本人にフォトリアルな洋ゲは刺さらんから
結局はデフォルメ調のソシャゲと任天堂がパイをほとんど奪っていってるような現状

235 名無し ID:BRxM

>>231
メーカーが「これからは海外も視野に売り込もう!」となったまでは良かったんやけど
そこで「洋ゲーみたいなゲームを作ろう!」と判断して海外が求める和ゲーらしさを捨てたメーカーは大体今苦しい状態やね

232 名無し ID:xT3R

ドラクエは12でコケたらヤバイことになりそう前作11の評価が高いから余計に

234 名無し ID: 0paY

>>232
どうせ信者が持ち上げるやろ

239 名無し ID:Swr0

マリオメーカーは革新的ではあったけど
それに甘んじて公式がコース作るマリオを新しく出さないのはよくわからんよな
完全に別枠として楽しめるのに

243 名無し ID: 0paY

>>239
分かるンゴ

247 名無し ID:eZHn

和ゲーってあんま分からないけど派手なアクション少ないイメージ
海外ゲーのが多そうだけど、ワチャワチャし過ぎて敬遠されるとか?

251 名無し ID: 0paY

>>247
作れないんだと思うよ
システム比較すると分かるけど、国内ゲーは技術追いついてないのが殆どで、
グラだけの駄作になるか、任天堂みたいにグラ落としてゲーム性を安定させてる

両立してる洋ゲーと同じ物は作れてない

259 名無し ID:wMnv

>>251
これはちょっと雑語りなんとちゃうかな
というか比較対象がおかしない?
ローカライズされて日本に入ってくる洋ゲってグローバルで何百万何千万と売れてるタイトルばっかりだから比較するのがフェアじゃない

261 名無し ID: 0paY

>>259
基本大手同士を比較してるんじゃアカンのか?

265 名無し ID:wMnv

>>261
ジャパニーズ大手でもトップオブトップのとこは相応のアクションゲーム出しとるやろ
それこそフロムゲーなんてそうやし
カプコンのモンハンにDMC
スクエニならFF7Rにリバースと

256 名無し ID:xT3R

無双シリーズは死んでないからな

257 名無し ID: 0paY

>>256
ずっと同じ物作ってるイメージ

258 名無し ID:BRxM

コエテクはぽこあポケモンで利益出したと思ったら
資産運用でぽこあポケモンの利益の3倍設けてたってんやから凄いわ

260 名無し ID:wMnv

>>258
女帝にワイの資産運用してもらいたいわ

276 名無し ID:wMnv

まあしかし「ゲームが落ちぶれた」とは言われる一方でゲーム市場のパイは右肩上がりで拡大してるのが実情なんよね
20年前30年前ならゲームしてなかったような一般人が今はスマホでゲームしてると
「落ちぶれた」と言われるときに引き合いに出されるのは大体ドラクエFFみたいなシングルプレイのJRPG
ソシャゲに関しては今がピークみたいなとこあるやろ
クオリティ的な意味でも

280 名無し ID:emiC

にっぽんのげーむ史はプレステ2とwiiで終わり🥺

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1777427254/
ゲームのシリーズって殆ど落ちぶれたよな

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コメント

単にメインの市場が海外になっただけ
それで日本向けナンバリングタイトルの殆どがステマだとバレた

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