スクエニはどうして落ちぶれたのか

ファイナルファンタジー XV 初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード同梱

1 名無しさん@おーぷん HqX

FF15→800万出荷するも評価ボロボロ
DQ11→国内だけで300万売れて評価上々だが国内売り上げだけでは続編不可能
KH3→2から14年かかる
ソシャゲ→ゴミを乱発
技術力→他社に教えてもらわなきゃDQ11でまともにルーラもできない・カードゲームはHSのパクリ

なんで?

3 名無しさん@おーぷん ID:IEv

ルーラの件はどういうこっちゃ?

5 名無しさん@おーぷん HqX

>>3
最初PS4版ドラクエ11はルーラに凄い時間かかる仕様だった
他社に教えにもらいにいってやっとまともになった

10 名無しさん@おーぷん ID:IEv

>>5
時間ってのは読み込み時間?

11 名無しさん@おーぷん HqX

>>10
読み込み時間
最初は井戸の中にとんで上ってる間に読み込み処理する案もあった
だからDQ11には無駄な井戸がいっぱいある

4 名無しさん@おーぷん ID:j5W

DQ11が無理矢理すぎる

7 名無しさん@おーぷん HqX

>>4
あのクオリティで300万本うれて続編つくれませーんって控えめに言ってガ*ジやで

6 名無しさん@おーぷん ID:qbq

スマホゲームに手を出しことごとく敗北したからやろな

13 名無しさん@おーぷん ID:y3K

ソシャゲ長いことやってんのはやってんだけどな
短命なのもあるけど

8 名無しさん@おーぷん ID:0wP

300万ってDSPS合わせて?

9 名無しさん@おーぷん HqX

>>8
せやで

12 名無しさん@おーぷん ID:2fE

ドラクエビルダーズはコーエーが作るんやろ
もうツッコミどころ満載すぎて草生えるわ

22 名無しさん@おーぷん ID:gtM

>>12
エ*バレーみたいになるんか

25 名無しさん@おーぷん HqX

>>22
なおコーエーの技術のおかげで戦闘が改善された模様

28 名無しさん@おーぷん ID:2fE

>>25
なおスクエニさんサイドはコーエーが開発と大々的にアピールする事をNGとした

15 名無しさん@おーぷん ID:cLp

ゲーム会社って合併しても全然パワーアップしないよね

16 名無しさん@おーぷん HqX

>>15
スクエニは今はもうキャラクター切り売りしたらええやろ状態やな

20 名無しさん@おーぷん ID:VT2

>>15
傘下にはいるとクオリティ下がるまである

コーエーに吸収されたアトリエシリーズとか顕著
国内最高の3Dモデリング会社が開発から追い出された

17 名無しさん@おーぷん ID:VT2

ルーラの話はおもろいな

オープンワールドならではの難しさと処理があるんやね

18 名無しさん@おーぷん HqX

>>17
オープンワールドではないです

19 名無しさん@おーぷん ID:PmI

スクエアとエニクスが合併したのが痛かったわ
言うても当時ゲーム業界二代巨頭やったし、お互い名作出して次はエニクスか、次はスクエアかってわくわくしたからなぁ
やっぱり競争心ないとあかんなぁ

23 名無しさん@おーぷん ID:aQW

DQ11は8週で300万売ったのに年末(だいたい24週)で308万ってのが出来を物語ってる

29 名無しさん@おーぷん HqX

>>23
面白いけど現代のゲームじゃないもん
センスも何もかも10年前くらい

32 名無しさん@おーぷん ID:053

>>29
ナンバリングのドラクエってそんなもんやしそういうのが望まれとるやろ
7みたいに奇をてらったのがええんか?
まあ7はおもろかったが

35 名無しさん@おーぷん HqX

>>32
まあせやけどな だから初動しか伸びないって話や

43 名無しさん@おーぷん ID:aQW

>>35
「ドラゴンクエストシリーズだから」でしか売れないって事だよな

もっと言えば一人で両方持ってるやつも割と居るみたいだし、
実際のユーザーは300万も居ないみたいだしな

26 名無しさん@おーぷん ID:1lN

明後日発売するすばこのリメイクの話題は?

33 名無しさん@おーぷん ID:y3K

>>26
正直期待してるけど追加要素とかは特にないんだっけ?

40 名無しさん@おーぷん ID:1lN

>>33
新シナリオと新曲と既存曲アレンジ程度やな

27 名無しさん@おーぷん ID:y3K

ニーアがああいう展開するとは思わなかったわ

30 名無しさん@おーぷん ID:053

>>27
ニーアオートマタはかなりいいとおもう

31 名無しさん@おーぷん HqX

ニーアはそりゃ開発にスクエニ関わってないからそりゃそうよとしか
安定のプラチナ産や

34 名無しさん@おーぷん ID:Gn9

DQ11面白いんやがワイがおかしいんか

37 ■忍法帖【Lv=10,サラマンダー,Xbp】 ID:1sA

>>34
ワイも面白かったで

38 名無しさん@おーぷん HqX

>>34
面白いよ ただあのクオリティで300万うって続編作れませーんってどうなってるん?って思うだけ

44 名無しさん@おーぷん ID:053

>>38
ドラクエ12無いの?

45 名無しさん@おーぷん HqX

>>44
海外で売れなきゃ続編厳しいって開発がいっとる

36 名無しさん@おーぷん ID:053

FF7リメイクはどうなのよ

49 名無しさん@おーぷん ID:053

ワイなら我慢したら無料で遊べるソシャゲ形式のコンシューマー大作増えて欲しいわ
ジョジョも基本無料なら叩かれるどころか好評やったろ

50 名無しさん@おーぷん ID:CK6

ソシャゲで大作とかいう自己矛盾草

52 名無しさん@おーぷん ID:gUa

あそこもうプランナーもどきしかおらんやろ
ソシャゲ開発だって社内じゃなくて外注だし

55 名無しさん@おーぷん HqX

ビルダーズ2も1のトロフィー習得率がうんこすぎるから売れるかどうか怪しいからな
ワイは面白かったけど

56 名無しさん@おーぷん ID:CK6

こういう人がいるから落ちぶれるんやろ

ほめる
共有その他
『ノムリッシュ』とは、スクウェア・エニックス作品の一部で見られる独特の構想を指す。

概要
同シリーズで近年多くのキャラクターデザインを務める野村哲也氏(以下敬称略)に由来する。

元々『FFVII』でそれまでの天野喜孝から野村哲也へとキャラクターデザインが変更された際に作品の雰囲気がガラっと変わり、その後も彼がキャラクターデザインをする作品が多く出たことで批判は一部あったのだが、『キングダム ハーツII』などが出たあたりでそれが顕著になった。

主にジッパーが付いた黒い服を基調とし、シルバーアクセサリーなどの現代的なファッションをしている傾向が強い

モンスターの画力については今昔問わず評価が高い(サボテンダーやトンベリの発明者でもある)

一方でクラウドやスコール、ティーダなど彼の描いたキャラクターは人気が高いものが多いのも事実であり、この辺りはなんとも評価が難しいと言うほかない。

使われ方の変遷
このように、元々は氏のデザインセンスを揶揄する言葉だった。
しかし、彼がキャラクターデザインを行った作品は近未来ファンタジー的な世界観を扱ったものが多く、
一般的なゲームプレイヤーがイメージするいわゆる中世風のファンタジーとは異なるという批判が近年大きくなってきた。

ストーリーや世界設定を考えるのはシナリオライターの仕事である(実際には色々折衝もするだろうが、最終的な責任者はライターのはずである)。
なので、キャラクターデザイン担当の野村にこれらの責任を求めるのはお門違いであり、ほとんど誤用に近い。
というか、これらを「ノムリッシュ」と呼んだせいで「FFの設定や用語は野村が考えてる」みたいな誤解も後を絶たない。
まあ遠因として、『FFVII』のヒロインのことに意見を出したことで過去に一部の層から叩かれており、その後もインタビューなどで顔出しが多かったのでスタッフにあまり詳しくないユーザーには野村=FFのストーリーとしてイメージが定着してしまったようである。

コピペ
「どういうわけか〜」シリーズ

20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」

64 名無しさん@おーぷん ID:aQW

>>56
>>クラウドやスコール、ティーダなど

ここに名前無い間の人が主人公の作品は海外売り上げヤバかったしな
作品の出来って言っちゃそれまでだけどさ

57 名無しさん@おーぷん ID:Gq0

スイッチでモンスターズジョーカーの続編出してよ

59 名無しさん@おーぷん HqX

>>57
スイッチ版ドラクエ11が開発中止にならなきゃ出るやろ
モデル全部流用するやろうし

60 名無しさん@おーぷん ID:z2L

オクトパストラベラーは良かったぞ

62 名無しさん@おーぷん ID:y3K

>>60
これはマジで面白かった

63 名無しさん@おーぷん ID:VT2

オクトパストラベラーはPV見たけどイベントシーンの声がいらんかった

あれOFFにできる?

67 名無しさん@おーぷん ID:y3K

>>63
イベントシーンはOFFにはできない

68 名無しさん@おーぷん ID:VT2

>>67
音声だけOFFは?

69 名無しさん@おーぷん ID:y3K

>>68
ごめんそもそも音声OFF無理や

70 名無しさん@おーぷん ID:z2L

>>63
俺もそうだったけど、言うほどバタ臭い演技て感じもしなかったから楽しく聴けたよ

65 名無しさん@おーぷん HqX

タコはまあよかったな
海外でもそれなり評価やったはずやし

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1537833661/
スクエニはどうして落ちぶれたのか

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コメント

野村に好き放題やらせてたからにきまってんだろバカか?
今からでも追放してイチからFFやり直せ

ノムリッシュも嫌いやなかったけど13、15は全てがホストに夜女臭すぎてきもいわ
グラフィックの進化でより夜職感ましたのとキャラの性格まで気持ち悪い感じになったせい。リメイク7もその辺強化してくる匂いしかしない

なんつーかグラフィックさえよければなんでもいいみたいな雰囲気があるんだよな

※1
野村アンチって嘘と的外れなことしか言えないの?
大嘘つき
※2
13も15もキャラデザだけで野村作ってないんだけど?
馬鹿の一つ覚えでノムリッシュノムリッシュと念仏のように唱えてるけど、ひとつもかすってねえんだけど?
落ちぶれてる会社が利益右肩上がりになるかよボケ

FF12も13も15も戦闘システムだけなら嫌いではない
それ以外が駄目だったが

FF14とか見てると客の意見を聞く雰囲気が社内に一切無いんだろう
フォーラムに批判意見書き込んだらゲームアカウントBANするゲームだからな
FF14プレイした層に二度とクズエニのゲームは買わないと断言されてるレベルだし

※4
※2はそのキャラクターの話だから何も間違ってなくね。それに合わせたストーリーもうんこだと思うが
音楽と戦闘はそれなりのクオリティは保ってる

もうコンスタントに作れる2D系を別枠で作った方がいい気がする
RPGメーカーとしての存在意義すら危うくなってきてる

ロマサガ3のリマスターは2を見る限りそこまで変更してなさそうだから期待している
ただ、その後に出るとかいう3の後の話というのは怖い
FFは海外向けにしちゃってグラフィックと爆発重視にしちゃえば良いんじゃね

インサガでいろいろIFストーリーちゃんとやりたいんだよなぁ…ソシャゲ形式じゃなくて
七英雄共闘、女性聖王、最終皇帝とか

そもそもドラクエの開発はスクエニでないことすら知らない無知

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