FF12のガンビットってもう他のゲームで使わんのか?
1 名無しさん@おーぷん ID: SRM
アレ結構凄くないか?
1作限りって勿体ないやろ
2 名無しさん@おーぷん ID:Xjt
すごいよ
シナリオと今までとの違いのせいでシステムまでひどいと思われてしまっててもったいない
4 名無しさん@おーぷん ID: SRM
>>2
ワイ最後の面で辞めちゃったんだがそんなに酷いんか?
主人公の影薄かったけど
3 名無しさん@おーぷん ID:Rlc
ストーリーは薄味やけどガンビットは面白かったな
狙い通り動いた時の気持ち良さは他のゲームの戦闘システムでは味わえん
5 名無しさん@おーぷん ID: SRM
>>3
アレプログラミングみたいな感じで凄かったよな
めちゃくちゃ楽しかった
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6 名無しさん@おーぷん ID: SRM
コンピュータのアレやけど今で言うapexみたいな連携で戦ってる感あって楽しかった
7 名無しさん@おーぷん ID:Rlc
ただスキルシステムとガンビットは噛み合ってなかったと思う
パーティーメンバーはもっとキャラ毎に戦闘スタイルに個性があった方がガンビット組む楽しみがあったんやないかな
8 名無しさん@おーぷん ID: SRM
>>7
たしかにそれはある
と言うかやっぱスキルシステムあんまり面白くないわ
9 名無しさん@おーぷん ID: SRM
全然レスつかないどころか閲覧数9で草
悲し過ぎないか?過小評価すぎやろ
10 名無しさん@おーぷん ID:gnX
ガンビット難しくて全然使わんかったわ
11 名無しさん@おーぷん ID:jeQ
ワイいつも12が最高傑作言っとるが伝わらんわ
18 名無しさん@おーぷん ID:mm4
>>11
12も普通に名作やし、あそこまでけなすことないよなあ
あれでヴァンやアーシェまで実は王族だったり急成長したりしてたらマジで感情移入できん
あれは戦争とか主義主張のために戦う人たちに踏みにじられる側の庶民が王族と一緒に旅をして、戦うための力の破魔石を拒否して自分たちで決着をつけるから最後かっこいいのにね
13 名無しさん@おーぷん ID:N4O
ストーリーも実は結構深いんやけどアルティマニア読まんと意味わからんという
15 名無しさん@おーぷん ID: SRM
世界観も好きなんやがな
16 名無しさん@おーぷん ID:N4O
世界観10点
システム8点
キャラ5点
ストーリー4点
19 名無しさん@おーぷん ID:N4O
元は別タイトルのネトゲとして作られてたのが急遽変更になってこうなったらしい
22 名無しさん@おーぷん ID:N4O
アーシェとかいうヒロインどころか実質主人公で脳筋
36 名無しさん@おーぷん ID: SRM
>>22
ワイもそう言う感じにしてパーティ組んだわ
主人公影薄くてな
24 名無しさん@おーぷん ID:Rlc
ラーサーがいる時の4人パーティー状態でガンビット組んでモブハントしまくってたわ
26 名無しさん@おーぷん ID:N4O
>>24
なんかひたすらスライム沸くところに放置して金稼ぎしてたわ
28 名無しさん@おーぷん ID:N4O
ヴァン「ゲーム的には主人公です」
バルフレア「俺はこの物語の主人公さ」
アーシェ「ストーリー的に主人公です」
バッシュ「初期設定では主人公でした……」
どれが主人公なんや……
31 名無しさん@おーぷん ID:N4O
神気取りの連中から歴史を取り戻す!
そして全て泥を被った後は死んで弟に継がすで
ラスボスやのに主人公みたいな動機
39 名無しさん@おーぷん ID:N4O
空気空気言われてはいるヴァンやがステータス的には優秀
けど、結局はどう育成するかの方が大事やからやっぱどうでもええ
40 名無しさん@おーぷん ID:Rlc
ヴァンは割と序盤で兄ちゃんのことが片付くからドラマ部分はそこで終わりなのが惜しかったな
41 名無しさん@おーぷん ID:N4O
>>40
ホンマな
兄さん関係が唯一の本筋やのにはよ片付けすぎや
42 名無しさん@おーぷん ID:Rlc
ヴァンの物語上の退場が早かったからヴァンのヒロイン格であるパンネロも影薄くなっちゃったもんな
やっぱりシナリオはいろいろ言われるのもわかる
43 名無しさん@おーぷん ID:mm4
>>41
>>40
それもなあ
ヴァン→庶民→理不尽とかあっても立ち直りが早い
アーシェ→王族→恵まれているのに延々と悩む(破魔石、復讐など)
という対比構造になっとるんや
複雑な対比構造の説明がちょっと薄いところはあるけど、あれでヴァンが延々と兄貴のこと考えてたらアーシェをなだめたりする場面の説得力がなくなる
12 名無しさん@おーぷん ID:mm4
ff14の敵キャラ制御に使われてるって聞いたことはある
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1606222699/
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ガンビットすごい言ってるのが一部だけってバレてるやろ
そんなにウケてたのなら、13以降で採用されてるって
これは好き嫌い別れるやろ
好きなヤツはとことん好きだろうケド
面倒くさいヤツは二度とやりたくないだろうなぁ
12好きだったわ懐かしい
ガンビットも最初面倒だったけど慣れるとガンガン組み替えして戦闘が楽しかった
※2
大半はマラソンのせいだと思う。
ドロップが確率じゃなかったり、せめてエンカウントをガン無視できる装備とかあったら、もう少し評価されていたと思われ。。
ガンビット自体は面白いけれど、使いこなすにはエフェクト量とヘイト関連を熟知せんといかんくせに、
その辺りの説明がないのがFF12のクソなところ。
影薄いけど、ラストはヴァン活躍すんねやろなと思ってたら、ヴァルフレアの主人公は俺だで終わりやからな
シナリオは悪くはないけど、ガッカリ感が凄まじい
ヴァンにとってはFF12のストーリーはプロローグのようなもんだしアレでいい
戦闘面でもやたら優遇されてるしな
バルフレアは逆に戦闘不遇やし
ガンビットはタゲ条件と効果対象タゲに分かれてたほうが良かったのと
枠と条件が少なすぎてデバフがほぼ手動強制なうえにステ異常が多すぎて枠圧迫
敵側のドンアクとストップと石化とかいう効果被りの凶悪デバフ対処が面倒すぎるし
色々とストレス調整不足だわ
ガンビットはFF史上有数の良システムやろ
ただやっぱスレで出てる通り当初FF11で搭載されるはずだったシステムなのに急遽ソロゲーのシステムになってしまったからその良さを最大限感じることが出来なかった
更にネトゲFFの続編FF14ではリキャストシステムになってしまったから遂にネトゲでガンビットが使われることはなくなってしまった
ネトゲのソロ勢向けの支援システムとしても絶対いいし、オートレベリングするためのシステムとしても奥が深くて面白いシステムなんだけどね
結局はターン制バトル至上主義のリアルタイムバトルについていけない人が煙たがったっていうのが実際のところだから、今でもゲームやってるような人らなら受け入れられるシステムなはずだけどね