死にゲーってストレス溜まるだけやろ
1 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
死んで覚えて学習する喜びが楽しいとか
苦難を乗り越えるのがたのしいとかあるけど
なんでゲームでまでそんな努力みたいなことしなきゃならんのや?
2 名無しさん@おーぷん ID:GCYU
クリアした時にストレス全開放されて気持ちよくなれる
3 名無しさん@おーぷん ID:A84v
勝ったときのカタルシス脳汁エグすぎてやめれんくなるんや
あとクリアしたらできてへんやつにマウント取れるのもまた良い
7 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
>>3
すまんがワイは「時間と手間かけさせやがって」って感想が勝るからそうは思えんわ
でも解放のカタルシスがあるんやな
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4 名無しさん@おーぷん ID:LXRF
それもまた遊びのひとつのカタチやろ
多様性を認めろ🫵
5 名無しさん@おーぷん ID:3RHK
それあなたの感想やん
6 名無しさん@おーぷん ID:EgiR
ボスを苦労して倒した時に気持ちいいのはわかるけどワイはストレスのほうが勝ってしまうわ
8 名無しさん@おーぷん ID:m4NL
RTAトップランナーが言ってたけど達成感がヤバすぎるらしい
9 名無しさん@おーぷん ID:7Bym
じゃあFF16やろうぜ
ほとんど映像だから操作して死ぬことないで
17 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
>>9
あそこまで行くとそれはそれで合わんかったわ
ダイイングライトくらいのバランスが欲しいと感じてしまう
10 名無しさん@おーぷん ID:PMHI
チー牛ってほんと格ゲーからにげるよな
11 名無しさん@おーぷん ID:leLC
ワイは脳死で適当にボタンを押しやるから死にゲーの攻略パターンを見つけるのが遅いわ
ゼルダみたいな論理的な解き方はアクションではできん
12 名無しさん@おーぷん ID:80Yj
ADHD向けやからしゃーない
13 名無しさん@おーぷん ID:zXaz
カップヘッドとかあんな可愛い見た目してて何度もやり直させられて萎えちゃった
15 名無しさん@おーぷん ID:A84v
ADHDは逆に向いてへんやろディレイに耐えられず回避連打してしまう
16 名無しさん@おーぷん ID:29e7
死にゲーでの死亡はストレスじゃないやろ
18 名無しさん@おーぷん ID:8eul
エルデンは後半明らかに敵の機動力が違いすぎてやめたわ
19 名無しさん@おーぷん ID:id4g
エルデンのマレニアさん倒したときは夜中なのに思わず声出たわ
21 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
ちなAC6でバルテウス倒せん
動画見てもアセンのアドバイス貰っても倒せん
このスレは半分愚痴や
25 名無しさん@おーぷん ID:EgiR
自分で攻略法を見つけ出したときの嬉しさは確かに凄いものはある
27 名無しさん@おーぷん ID:T4ws
死にながら攻略法を模索してそれがハマったらおもろい
どうすれば勝てるのかを考えたくないって人にウケないのは分かる
28 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
勉強が好きな人向けなんやな
極限まで頭使いたくないからワイに不向きなだけか
すまんかったな
30 名無しさん@おーぷん ID:2qzl
ゲームで努力するのは別にええんや
何がストレスって
リトライ性が低いとこな
復活ポイントが遠いと開発者センスねえなって思う
31 名無しさん@おーぷん ID:LXRF
頭使いたくないっていうよりもその場のノリとかライブ感でゲームがしたいって感じなんやろ
詰将棋的なことをしたくないんだと思う
33 名無しさん@おーぷん ID: zlmm
>>31
ああそれやな
逆転裁判は好きやったわ
32 名無しさん@おーぷん ID:29e7
対人ゲームでもそうだが負けた時の反省を活かしてプレイング変えたりしてトライアンドエラーを繰り返すのが好きな人向けやからなぁ
35 名無しさん@おーぷん ID:A84v
ある程度繰り返してパターン覚えて避け方も試行錯誤するもんやからな
マレニアの水鳥乱舞と分身とかがそうや
36 名無しさん@おーぷん ID:8eul
ブラボくらいスッキリしてるアクションだと面白い
37 名無しさん@おーぷん ID:A84v
ソウルも結局対人してるんだよな...
40 名無しさん@おーぷん ID:id4g
マレニア攻略動画見まくっていろんな武器試したけど結局はいつも使ってるちいかわで倒したなぁ
42 名無しさん@おーぷん ID:yqof
ゲームオーバー表示に3秒
読み込みに10秒
イライラするかどうかのラインや
43 名無しさん@おーぷん ID:LXRF
ここまで魔界村なし
44 名無しさん@おーぷん ID:id4g
ロックマンも死にゲーやな
45 名無しさん@おーぷん ID:A84v
ロード時間に関してストレス貯まるのはしゃーないねんな
多分開発はnvmessd環境想定して作ってるだろうし
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1694270423/
死にゲーってストレス溜まるだけやろ
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一発でクリアしておしまいになるゲームのほうがガッカリすると思うなぁ
知恵遅れでも続けてればクリアできるからな
人生においてマトモに努力して勝利を掴み取ったことの無い底辺がハマるように作られてる
すごい難しいことを成し遂げた気分になれる
実際はハナクソ以下の価値もないんだけどな
超あるある。クリアできた時の喜びよりそれまでに貯まる
ストレスの方がはるかにデカイ。一つ越えてもまたすぐ同じ
苦しみ続くだけなので苦行でしかない(成功した時も爽快感味わえる
でもなく綱渡りでやっと超えるとかが多いしな)
楽しんでる人否定しないが自分は合わない