ドラクエが日本人に植え付けた物 勇者という概念、経験値が上がってレベルアップとかいう意味不明な概念、スライムは弱い
1 名無しさん@おーぷん ID: ju0a
もしかして凄いゲームだったのでは?
5 名無しさん@おーぷん ID:ALDC
4、5人で世界を救いに行く無茶
7 名無しさん@おーぷん ID:pKGK
後ろに仲間がついてくるのもなにげにドラクエ初出か?
8 名無しさん@おーぷん ID:zZwq
なんもないところにそれ作ったのはスゴい
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9 名無しさん@おーぷん ID:EZ5z
勇者とかいうどう考えても職業じゃないものが当たり前のように職業扱いされてるのすごい
10 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
そのあたりはultimaやwizardryの丸パクリやけどね
15 名無しさん@おーぷん ID:0AxL
>>10
大衆化の話しとるんやろ
日本の範囲でもパソゲーにはRPGあったんだし
11 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
ほりいゆうじさんはゲームが好きで
appleのultimaとかで遊んでた
日本にマイコンやパソコンが発売されるようになったころには
自分でもプログラムをしてゲームを作ってた
ポートピア連続殺人事件はPC-6001版がはじめやね
まだファミコンが発売されるよりも何年か前の話やね
12 名無しさん@おーぷん ID:CSNR
あの時期のあの場所にあったら何があってもそのぐらい影響力あるだろ
14 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
appleのultimaはこんなの
https://www.youtube.com/watch?v=6cpya3Bcv90
ドラクエの基本的なシステムの多くはこれと同じやね
48 名無しさん@おーぷん ID:bUlY
>>14
こうしてみると確かにここからDQ1が生まれるのはわかるわね
17 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
RPGのシステムはドラクエが元祖 は
ウルトラマンは中国が生んだって言ってる中国人みたいやなって
20 名無しさん@おーぷん ID:0AxL
>>17
ちょっとゲームの知識あればドラクエが元祖じゃないなんて知っとるわ
27 名無しさん@おーぷん ID:jTB2
>>17
ドラクエが生まれる前の世界知らんからどのレスが間違ってるのか教えてくれ
18 名無しさん@おーぷん ID:PFuy
薬草で傷が治る
宿屋に泊まると全ての異常が治る
19 名無しさん@おーぷん ID:a5wO
スレタイの「日本人に」が見えてない奴多くて草
21 名無しさん@おーぷん ID:vvjp
僧侶と戦士はエ*い格好をしないといけない
24 名無しさん@おーぷん ID:Tk7x
元祖は違うが日本にRPGというモノを広めたという意味ならドラクエ発という認識は間違ってない
25 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
>>24
そやね
それまではパソコンやボードでゲームする人のものだった
31 名無しさん@おーぷん ID:ifx6
ウィザードリィやウルティマをパクったってのは堀井も言ってるしな
日本人にRPGの概念を植え付けたのが凄い
34 名無しさん@おーぷん ID:VKkH
>>31
そやね
知らない子もいるか
35 名無しさん@おーぷん ID:oSR6
堀井雄二自身が何度も「ウィザードリィをやりこんでいて、それを日本風にアレンジして作ったのがドラクエ」と言ってるしな
49 名無しさん@おーぷん ID:gmLu
ドラクエの凄まじい点は当時RPGなんてもんがそこまで市民権を得てない状態で
鳥山明とすぎやまこういちを擁立で来たところなんやけどな
56 名無しさん@おーぷん ID:0AxL
>>49
トリャーマはジャンプ繋がりだしスギャーマはゲーマーだったからな
52 名無しさん@おーぷん ID:iGsf
ウルティマとウィザードリィてかなりゲームに精通しとらんとそもそも名前すら聞かんよな
53 名無しさん@おーぷん ID:6QEL
まあ古の洋ゲーやしそりゃね
57 名無しさん@おーぷん ID:bUlY
DQ1は最初街の外スタートにしたらみんなわけわからず動いてそのままやられたりするので
城の中からスタートに変えたって話好き
60 名無しさん@おーぷん ID:KJbJ
メタルはボーナスモンスター
69 名無しさん@おーぷん ID:Aagn
小さなメダルとメタルスライムのアイデアは堀井さんオリジナルかね
73 名無しさん@おーぷん ID:oSR6
>>69
初代ウィズにもボーナスモンスターは居たな
動き回るコインの群れで、
あっちのダメージはゼロなのに倒すと経験値とお金が多めという
ウィルオーウィスプやポイズンジャイアントも多め(ただしそれなり強い)
3作目は逆に、やたら強いのに経験値も金もゴミカスというのが出てくる
72 名無しさん@おーぷん ID:5lIN
「スライム描いて」って言ったら国民の95%くらいがあのスライム描くやろ
75 名無しさん@おーぷん ID:iGsf
意外とドラクエが初ってネタ思いつかんな
モンスター仲間になるのもメガテンのが先やし
カジノとか探せばクソほどありそうやし
79 名無しさん@おーぷん ID:oSR6
ドラクエスライムが斬新なのは顔があることなんよな
あとグミっぽい
弱いのはウィズで出てるから最初ではない
93 名無しさん@おーぷん ID:iGsf
ぷるぷる ぼくわるいスライムじゃないよ
95 名無しさん@おーぷん ID:elpz
スライムってドラクエみたいな可愛いものやなくて、下水道を流れる汚水の中に身を潜めているどろついた液体状のもので
身体を変幻自在に変化させて、相手の顔にまとわりついて窒息させるとか、かなり恐ろしいモンスターなんやで
96 名無しさん@おーぷん ID:2Lzn
変態が発展させた概念 スライムは服だけ溶かす
97 名無しさん@おーぷん ID:cwq6
オリジナルはスライムが弱いってとこだけやな
98 名無しさん@おーぷん ID:5gxc
勇者と言う概念はドラクエであってるやん
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1752019599/
ドラクエが日本人に植え付けた物 勇者という概念、経験値が上がってレベルアップとかいう意味不明な概念、スライムは弱い
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>ウルティマとウィザードリィてかなりゲームに精通しとらんとそもそも名前すら聞かんよな
世代次第じゃないかな。ウルティマはよく知らないけれど、Wizはファミコン、スーファミで1~6まで日本語版リリースされてたから、その世代には十分知名度はあると思うわ。
>DQ1は最初街の外スタートにしたらみんなわけわからず動いてそのままやられたりするので
これはM&M6で体験したw フィールドでもダンジョンでも何度も全滅したり、しかかって、洋ゲースゲーってなったなw
死んでも教会に金払えば生き返れるから安心して
死ぬまで戦って来い!
勇者は知らんがHPやら経験値やらはウィザードリィが先じゃないのか?
>日本人に植え付けた
だよ
アクションゲームだらけの時にじっくりプレイ出来て
レベルさえ上げればアクション下手でも先に進めるゲーム
出した功績は大きい
あれで日本の(ファミコン)ゲーマー人口も一気に増えた
当時のドラクエの最大の功績は、RPGをファミコンのカセットサイズに収めたってことだよ
普通そこでくじける