ゲーム「広大なフィールド探索してね!マップ探索やクラフトで好きなもの好きなように作ってね!」

ワールド・オブ・サイバーパンク2077 (G-NOVELS)

1 名無し ID: EgoQ

ゲーム「メインストーリーあるけど流れそんな気にしなくていいよ!サブイベントも充実してていつでも場所行けば発生するよ!エンディングもたくさんあるよ!主人公は最低限しか喋らないよ!てかキャラメイク好きにしていいよ!」

違うんだよなぁ…ゲームの世界で擬似的に生きるような体験求めてないんだよなぁ…
キャラクターとその物語をゲームという形式のもとで楽しみたいのであってワイがゲームのキャラになりたいわけじゃないんだよなぁ…

3 名無し ID:neDz

テトリス「穴に棒を入れてね♪」

4 名無し ID:qAnA

めんどそうとしか思えん
年取ったんやな

7 名無し ID:wBui

無限の楽しみ方!!
攻略サイトで最適解しか遊ばれない😭

8 名無し ID:zuXy

でも子供の頃はめっちゃそういうのワクワクしたよな

12 名無し ID: EgoQ

>>8
ワイが子供の頃のゲームってそれこそこれ系全然無かったからなぁ
少なくとも子供のワイがひかれるゲームにはそういうのなかった

グラセフとかブレワイはワイにはあわんかった

9 名無し ID: EgoQ

別に一本道でも良い
主人公にキャラクター性は欲しいしある程度明確に順序あって目標定めやすくしたい
別に順序も何もなく好きにして良いゲームなんて人生で良いし、ゲームの中でくらいある程度順序決まってる中で自由にやるから

10 名無し ID:mXnI

自由度を異様に要求する層おるよな
いや別にRPG形式でそんな自由度とか要らんしみたいな

11 名無し ID:WoeR

果たして今のワイがGTAの新作を楽しめるやろか……

14 名無し ID:Ria0

ほなやらなければええだけやろ
そうじゃないゲームのほうが圧倒的に多数やし

15 名無し ID:K2RQ

お使いガ*ジに慣れすぎてるだけや
オープンワールドの醍醐味はどうやってショートカットしようかとかそう言うのを楽しむゲーム

19 名無し ID: EgoQ

>>15
そこにストーリーとか無いならあんまりなんかピンとこないな
効率化したいわけやないというかね

24 名無し ID:K2RQ

>>19
オリジナルストーリー(妄想)やでそこは
アイマンマンにも宮本武蔵にもなれる

27 名無し ID: EgoQ

>>24
それならワイが筆とってオリジナル小説でええなって

16 名無し ID:mXnI

レベルの違う敵に瞬殺されるのが楽しいんだよみたいな
いやどうせ最適解進むだけやんって言う

17 名無し ID:USWd

自由度ってよりやり込み要素にイッチは惹かれてるのでは?

18 名無し ID: EgoQ

>>17
ストーリー(とキャラ)と戦闘の楽しさ
クリア後の隠しダンジョンやボス、クリア後のストーリーとかはすこ

20 名無し ID:KXp6

サイバーパンクほんま神やったな
クリアした時1つの超大作映画見終わったような気分やったや

21 名無し ID: EgoQ

テイルズオブシリーズくらいの感覚のゲームがすこや

22 名無し ID:K2RQ

オープンワールドは合わんやつにはとことん合わんししゃーない

23 名無し ID:mXnI

見えてる遠いとこに行けます!行っても何もないです!
これで適性が分かる

25 名無し ID: EgoQ

>>23
意味もなくわざわざ遠いとこ行きたいかと言われたらワイはノーやな

26 名無し ID:i9Nw

イッチがチョイス間違えてるだけ
JRPG系なんて探せばいくらでもあるんだからそれ遊べばええ

28 名無し ID: EgoQ

>>26
うん、だからそういうの基本は遊んどる

30 名無し ID: EgoQ

しいて言えば原神はマジであんなんやとは思わなかった
あんなんというか、あそこまでというか

フィールド探索にスタミナいらんやろ

31 名無し ID: EgoQ

あとフィールドの広さに対して街がちゃっちいのがなんかなぁってのはオープンワールドゲーに感じがち
存在してるのに入れない建物や部屋の数々
いるのに喋るでもなんでもないNPCなどが目立ち過ぎ

そのへんポケモンSVとかはその辺ひどさ際立ってたな
剣盾からそうだけど世界観深める無駄な話するNPC減ったし入れない場所も増えて
それまでのドット時代とかのがいろんな建物入れて階層あってNPC色々話せて世界をむしろ広く感じたレベル

32 名無し ID:cxgK

無駄に広くしたスカスカの世界よりギチギチに要素詰め込まれた箱庭の方がすき🥺

33 名無し ID: EgoQ

>>32
わかる

34 ↓名無し ID:KQUj

結局イッチは何がいいたいんや?

35 名無し ID:i9Nw

>>34
お気持ち理解してって話や

36 名無し ID: EgoQ

>>34
書いてる通りのことやで

37 ↓名無し ID:KQUj

>>36
ボリュームがある事と、キャラクターとその物語をゲームという形式のもとで楽しみたい、は何で別々なんや?

40 名無し ID: EgoQ

>>37
ワイがうーんってなっとるのはフィールドとかストーリーに無関係なクラフトだビルドだの無駄なボリュームや自由度やからな

41 名無し ID:K2RQ

>>37
イッチは多分ハリポタを全巻まとめて読みたいのであって
ハリポタの二次創作はやりたないみたいな話かな?

42 名無し ID: EgoQ

>>41
わからんけどまぁそうなんかな?
二次創作するならそれはワイが作ればええわけで

38 ↓名無し ID:KQUj

ボリュームある=その物語を多く楽しめる、だから良いことやないんか?

39 名無し ID:dLWL

MMOとかならいいけど買い切りゲームにはいらん

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1770655976/
ゲーム「広大なフィールド探索してね!マップ探索やクラフトで好きなもの好きなように作ってね!」

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