ドラクエモンスターズって対人に寄せる必要なかったよな
1 名無し ID: ejio
ポケモンと違って
「本編で登場した まものが主役!」だけでコンテンツとして完成してた
5 名無し ID:PCnX
でも対人したいよ
9 名無し ID:zAoR
ポケモンも対人やってる奴は全体と比べたら少ないんやで
141 名無し ID: ejio
>>9
遅レスやが
ポケモンは対人勢を一般キッズとほぼ同じくらいターゲットにしてバランス調整してる
対人勢は宣伝広告に使えるし大会までやってるからな
ドラクエはそうじゃないから、戦闘に関わる基礎は普通でええねんと思うんや
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17 名無し ID:wVg1
対戦あってもいいけどオフラインとレギュレーション分けるとかすればよかったんちゃうん
21 名無し ID: ejio
>>17
ポケモンはそれ出来てるんだよな
ドラクエモンスターズは対人システムで旅せなアカンのがね
20 名無し ID:TfsA
どうせベホマでチャラにされるから
せいしんとういつから一気に刺すのが普通らしいな
24 ↓名無し ID:4xot
種族別にサイズ固定してたのも不便だったけど
最新作の3では個体差とかまで出してきたのが愚策の極みよ
誰もそんなもの望んでねぇんだわ
26 名無し ID: ejio
>>24
ポケモンしなくて良いんだよな、ポケモンにはなれないんだから
テリワンイルルカキャラバンの頃で良かった
28 名無し ID:wVg1
対戦意識したシステムのせいでストーリーモードもあかんことになってるんか?
29 名無し ID: ejio
>>28
そこまで過酷じゃないけど、あんまおもんなくなってる
37 ↓名無し ID:4xot
>>28
ストーリーはストーリーで過去作のキャラを使い回して世界観を崩壊させとる
テリワンはテリーの小さい頃って免罪符があったけど
モンスターズ3なんて時系列そのままにしたせいでピサロの母親は実は人間でした!とか4主人公の村滅ぼしたのはピサロの兄貴でした!とか…酷いってもんじゃない
30 名無し ID:RSfF
モンスターズ3はくそだったな
32 名無し ID:5vFD
テリワンイルルカのシンプルな合成システム復活して欲しい
39 名無し ID:cpjN
メタルゴッデスつくったときの達成感
42 名無し ID:RSfF
配信モンスターは相変わらずクソだがな
45 名無し ID:cpjN
⚥が最高
48 ↓名無し ID:4xot
4体配合とかいう大戦犯
ホークブリザード×ヒクイドリのモンスターを2体作ってそれぞれ♂♀に分けてそれをまた組み合わせなさいみたいなの面倒臭すぎやねん
50 名無し ID: ejio
>>48
気を抜いて♂♀失敗するとやり直しや
ステータス意識して遊んでるとこれがマジで効くw
58 名無し ID:L8xO
>>48
ジョーカー3のグラコスエビルからグラコス作ってグラコス×4でグラコス5世って配合が滅茶苦茶めんどくさかった思い出
52 名無し ID: ejio
普通に気軽に魔物連れ歩いて姿変えつつステータス伸ばして・・・で良かったよ😔
53 名無し ID: ejio
対人なら調整しっかりしたポケモンやるし
54 名無し ID:wVg1
制限増やしてバランス整えて…ってデザインするなら
ストーリーとかグラフィックとかもそれ相応のものにしてくれないとなあ
55 名無し ID:xMUZ
なんでドラクエって自分たちの客層にたびたび逆らうんやろな
56 名無し ID: ejio
>>55
売れた過去タイトルを追う社風でもあるんかねぇ
ビルダーズ、ウォーク、タクトとか見てると若干そんな気がしてしまうよ😔
59 ↓名無し ID:4xot
あと同じデザインで色だけ違うパターンが多すぎ問題な
昔はせいぜいスライム系が数種のみだったが昨今は水増ししすぎなんだわ
64 名無し ID: ejio
>>59
これも分かるわ
60 名無し ID:wVg1
ドラクエ好きでドラクエ作ってるスタッフがもういないんやろ
もっと活かしたクールなゲーム作りたい!って思いがあるんちゃうか
62 名無し ID:xMUZ
>>60
FF病感染してて草
61 名無し ID:BQWI
こないだ初めてドラクエモンスターズ3やったけど、やっぱりポケモンってキャラゲーとして凄いなって思ったわ
色が違うコンパチキャラばかりじゃん
63 名無し ID:y7l4
デジモンは対人排除して成功したよな
70 名無し ID: ejio
>>63
これ
アニメとか他の販促でコケてなきゃ普通にポケモンと戦えるポテンシャルあるよデジモンは
71 ↓名無し ID:4xot
>>63
デジモンは何やかんや世界観を大事にしとる
現実とデジタル2世界の反発と共生って根幹は間違っても動かさないけど
ドラクエはそこら辺すら粗末に扱っとる
77 名無し ID:wVg1
ポケモンはオタクこういうの好きだろ?ネット民こういうのバズらせるだろ?おらおら!ってのを隠してないのが強み
ナンジャモ、カナリィ、メガスターミーとか
78 名無し ID:cpjN
金色のはぐれメタルなんなん この前ちょっと見たんやけど
81 ↓名無し ID:4xot
ムドー×グラコス×ジャミラス×デュランでデスタムーア完成!みたいのならまだ100歩譲って許せるんだけど
昨今のモンスターズシリーズがやっとるのは
色違いA×色違いB×色違いC×色違いD→上位モンスター完成!
それをまた別のモンスターと4体配合して…みたいな酷い発想力よ
84 名無し ID:K6pS
>>81
わかる
そうじゃねえんだよな
配合は作業ではなく、何が生まれるかわからないワクワク感みたいなのが当時はあった
92 名無し ID: ejio
>>81
これな
ステ気にしない層には最早ただランダムにランク上げて、最後は複雑な配合を攻略見て進めるだけ
85 名無し ID:13Z8
ピサロのやつほぼ対戦しないでも楽しかった
96 名無し ID:y7l4
ポケモンってポケモンのスペックでめちゃくちゃ盛り上がる文化だから対人しないやつでも潜在的に対人の素質もち多い
モンスターズでさゾーマ強化とか言われても ふーんで終わるやろ?
99 名無し ID: ejio
>>96
あるね、3値と技の差別化知っただけでまた違う世界で語れるw
ドラクエモンスターズはステも技もほぼ自由自在だからそこは対戦中しか盛り上がらん
97 名無し ID: ejio
バフデバフのターン数とかも
ストーリー中なのにRPGじゃなくて対人のシステムだし
98 名無し ID:0zZ0
なんで主人公同士が戦わなくてはいけないのか
102 名無し ID:wVg1
ポケモンはもう主人公の見た目いじれるからクローンにならん
106 名無し ID:yBWN
配合とかポケモンより敷居高そうやしなぁ
119 ↓名無し ID:4xot
>>106
上でも語っとるが
初代なんかは単純な配合で馬鹿みたいに強いモンスターを作れて、それで序盤無双したりが楽しかったけど
シリーズが進む毎に配合が複雑化していって
2世代、3世代股がないと強いのが作れなくなって単なる作業ゲーに成り下がったのがモンスターズシリーズが落ちぶれた元凶
108 名無し ID:wVg1
1の致命的な欠陥として
配合しちゃうせいでストーリーを通じた相棒ってモンスターがいないんだよな
116 名無し ID:cpjN
やり直したいけどおっさんになると面倒になるんよな
120 名無し ID: ejio
>>116
「RPG」で億劫になるよね時間もないし
昔のモンスターズは手軽だし本編より敷居は低いで
122 名無し ID:cpjN
攻略サイトありきやからな 適当に配合するとクソみたいなのしか産まれん
125 名無し ID:K6pS
しもふりにく投げて他国マスターからメタキンを強奪する快感
126 名無し ID:K6pS
??「ワイのひょうがまじんとお見合いせえへんか?」
↑このトラップも今となっては懐かしいな
131 名無し ID: ejio
>>126
組み分け帽子「ゴーr・・・ようがんまじん!!!」
139 名無し ID:wVg1
ドラクエモンスターズもパーティキャラ(相棒モンスター固定)とか導入するか?
140 名無し ID: ejio
>>139
トロデとか魔剣士ピサロおるしあってもワイは批判せんわ
あくまのカガミとかマネマネにやらせても良い
144 名無し ID:1HMr
ドラクエモンスターズはポケモンみたいに個体厳選する必要ないから遊びやすいけどなぁ
145 名無し ID:n9vV
初心者が何されたかわからんまま圧殺される環境
146 名無し ID:Qnor
デカいモンスターをデカいモンスターとして扱えたのが本当に楽しかったのに
新作は最大2枠にしたクソ改悪
147 名無し ID:1HMr
>>146
ワイはジョーカー1みたいなどんなキャラでも1枠のが好きやな
ロマンパーティ作れるし
149 名無し ID: ejio
ポケモンは「対人でも遊べるシステム」
3値は気にせず遊んでもシステムは邪魔して来ないし、3値を考えて遊んでも良い
ドラクエモンスターズは「対人に寄せたシステム」
ストーリーでも対人意識した育成・戦闘の仕様になってる
自由だからポケモンの様に個体の性能や型で盛り上がる事もない
150 名無し ID: ejio
ちなみにワイは別にポケモンファンではない、ドラクエが好きな奴
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1774573596/
ドラクエモンスターズって対人に寄せる必要なかったよな
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