ゲームの武器が壊れるシステムが不評な理由がわからんのやが
1 名無しさん@おーぷん ID: iPP
敵の強さに応じて武器を使い分けたりするやりくりが面白いんやないの
2 名無しさん@おーぷん ID:9Y8
回収するのがだるいやろ
3 名無しさん@おーぷん ID:Jog
必死こいて作った武器が壊れるの嫌やん
5 名無しさん@おーぷん ID:WWm
敵の強さに応じて変えるなら壊れなくてもええやん
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12 名無しさん@おーぷん ID: iPP
>>5
いや壊れないと強い武器とったら弱い武器使う意味なくなるやん
19 名無しさん@おーぷん ID:WWm
>>12
そんなん自由やん
サクサク進みたい奴は強い武器手に入れて無双すりゃええし
7 名無しさん@おーぷん ID:2ub
ワイは嫌いじゃないで
強武器使わずに乗り切るために悩むのすき
8 名無しさん@おーぷん ID:FnT
強さに応じて使い分けるだけなら壊れなくてもいいな
耐久と睨めっこしながらならいるかもしれんが
ワイは勿体なくて使えない派だから壊れるの苦手
9 名無しさん@おーぷん ID:WWm
無駄に武器の種類多かったり壊れるともう手に入らない武器みたいなのがあるゲームで壊れるのはほんとクソ
それ以外なら全然ヨシ
10 名無しさん@おーぷん ID:tok
じゃあ素材用意しろ言うのやめて
11 名無しさん@おーぷん ID:0kv
戦ってる途中に武器壊れそうとか表記出されてもえぇ…ってなるやん
14 名無しさん@おーぷん ID:foX
アクションゲームなら好き
RPGなら嫌い
16 名無しさん@おーぷん ID:PM9
作った武器が壊れるのは嫌い
拾った武器が壊れるのは許す
17 名無しさん@おーぷん ID:qtc
どうぶつの森か?
18 名無しさん@おーぷん ID:SJn
武器交換とか属性合わせるとかダルい
20 名無しさん@おーぷん ID:NfT
イチイチ装備変えるのがダルすぎる
特にキャラが沢山になってくると毎回の戦闘前に作業ゲー開始とかクソやんけ
21 名無しさん@おーぷん ID:0kv
いろいろ武器使わせたいだけなら属性とか設定したらええだけやろ
22 名無しさん@おーぷん ID:qDa
ゼルダはレア武器手に入れてももったいなくて使えへんしコログ集めないと持てる数貧弱やしなぁ
次回作は壊れても壊れた〇〇みたいのが残って金払えば修理出来る様にして欲しい
23 名無しさん@おーぷん ID:foX
マイクラみたいなシステムが理想やろ
エンチャントで常に合成できる感じ
24 名無しさん@おーぷん ID:ngN
壊れるのはええが修繕とカスタムできるようにしてくれや
25 名無しさん@おーぷん ID:D2b
修理すれば再度使えるなら許容範囲
壊れたら無くなるのは論外
26 名無しさん@おーぷん ID:zCK
チョコボ2みたいな装備鍛えた上で壊すのホンマ嫌い
サガフロ2みたいなドロップ出まくって使い捨てはええけど逆に壊すの面倒いのも嫌い
28 名無しさん@おーぷん ID:WWm
>>26
武具が壊れる系のゲームでバランスいいの少ないよな
29 名無しさん@おーぷん ID:jC3
武器が壊れるのはいい
ワイが指示しなくても次の武器にぎっとけや
30 名無しさん@おーぷん ID:qDa
ゼルダは序盤は武器壊れる仕様が最高に楽しいけど、後半はめんどくさいだけの足枷として機能しとるのが惜しいわ
敵と戦って武器消費して弱い武器しか手に入らないんじゃ戦うメリットが薄くなってく
32 名無しさん@おーぷん ID:D2b
>>30
百歩譲って武器を無限保管出来ればええんやけどね…
33 名無しさん@おーぷん ID:pbO
X回使ったら壊れるだのX%の確率で壊れるだの漫然と設定されてるんは嫌い
クソ固い敵を無理して殴ったら壊れるとか凝った設定されてるのは分かる
36 名無しさん@おーぷん ID: iPP
意外とリソース管理に楽しさを見出すゲーマーっておらんのやね
ワイは強い武器で無双するのもどっちも好きなんやけど
37 名無しさん@おーぷん ID:PM9
モンハンで思ってたんやけど砥石ですりまくったらどんどん小さくならないんか?
39 名無しさん@おーぷん ID:OlG
ワイは壊れた方がええわ
やる事増えた方がええ
40 名無しさん@おーぷん ID:z2F
FEのキラー系が自由に買える段階が遠いの好き
難関ステージとかここぞって時に銀武器屋らキラーやらワープやら解放して全力でぶつかるんや
41 名無しさん@おーぷん ID:WzS
バランス取れてるなら構わんのやけどな
モンハンみたく攻撃力、属性、切れ味、スロット数とかで差別化して上手いこと調整すれば壊れなくても武器の多様化楽しめるんちゃう
調整面倒やろけど
42 名無しさん@おーぷん ID:I5x
武器が壊れる方がリアルって意見も一理あるが、侍道の高難易度だと刀がバキバキ折れるのは勘弁して欲しい
43 名無しさん@おーぷん ID:1K7
武器が壊れる方がリアルってんなわけあるかーい
49 名無しさん@おーぷん ID:Y1M
あつ森やってたら不評な理由わかるやろ
50 名無しさん@おーぷん ID:BZn
壊れるのはいいけど修復はお手軽にして
51 名無しさん@おーぷん ID:dS2
あつ森はマジで不快
テンポ悪い作業ゲーをさらにテンポ悪くするクソ
53 名無しさん@おーぷん ID:foX
あつ森のDIYはほんま無能
58 名無しさん@おーぷん ID:jhd
壊れる要素←嫌い
使うと劣化する←すき
60 名無しさん@おーぷん ID:1K7
大体武器が壊れると強武器への扱いが濁るんよな
苦労して強い武器手に入れたり作ったりしてそれ使ってうお強えー!ってなるのめちゃくちゃ楽しいのに
62 名無しさん@おーぷん ID:1K7
まあ武器が壊れるとっていうてもすぐダメージ回復するダクソ程度なら確かにそういうことはないけどな
63 名無しさん@おーぷん ID: iPP
まあそのうちFEのフェニックスモードみたく、武器壊れるかどうかモードで選べる、みたいなのになるかもな
65 名無しさん@おーぷん ID:1K7
feはそもそも楽しみとか爽快感とはある程度無縁やし戦略ゲーはリソースの管理は大事なの大前提やからさしたるストレスにはならんが
70 名無しさん@おーぷん ID:rI9
ワイエリクサーみたいな数量限定で全回復!みたいなアイテムですら使えんから強い武器とか出ると一生倉庫で眠っちゃうんよなこう言うシステム
71 名無しさん@おーぷん ID:xPc
武器の強化に失敗したら破壊されます
素材を追加することで成功率が上がりますが、成功率が100%になることはありません
73 名無しさん@おーぷん ID:hGO
修理しないと使えなくなる・攻撃力1になるくらいならええ
消えるのはやめてクレメンス
75 名無しさん@おーぷん ID:zlv
所詮は運営の仕様上のお話やからなぁ修繕で戻るとかも
78 名無しさん@おーぷん ID:TgJ
ワイは自分の武器を相棒にして戦いたいんや
81 名無しさん@おーぷん ID:BXd
最終ステージの宝箱に強い武器入れたろ!←どこで使えと?
84 名無しさん@おーぷん ID:GZ9
なんでゲームで現実逃避したいのに現実のめんどくさいシステム採用せなあかんねん
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1589173301/
ゲームの武器が壊れるシステムが不評な理由がわからんのやが
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ウイッチャー3のシステムが理想かな
現実に即すなら戦闘回数自体を少なくしてだな
使うと手に馴染んで熟練度が上がっていく方が好き
武具って資産なんだよ
それが消耗品かどうかってのは好き嫌いがあるだろ
武器の耐久度を常に気にしながらプレイするのがストレスやねん
武器の壊れるゲームは絶対やらん
俺は武器壊れるシステム好きだよ
FEやマイクラの耐久性式でもいいしベルウィックサーガみたいなランダムもいい
面倒くさい、嫌いだと思う人がいるのもわかるし壊れないゲームも好きだけどね
武器ロストは戦闘回数を少なく出来るようにして初めて成立するシステム
だからミンサガは非常に相性良かった
面倒くせーんだよ