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3 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
https://imgu.jp/i/23f83213It.jpeg
https://imgu.jp/i/34559413It.jpeg
一社だけがそうしてるんやなくて色んなメーカーがこぞって黄色ペンキ使いたがってる
この足並みの揃え方何なん?
5 名無しさん@おーぷん ID:dCwF
ゲームデザインの敗北
6 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
>>5
ゲームの没入感を高めるためにステータスやマップ表示を画面から消す!とかさ
それで迷いやすくなったり仕様が不親切になったり本末転倒やで
7 名無しさん@おーぷん ID:vHjh
UIの進化みたいになっとるな
8 名無しさん@おーぷん ID:Sf6k
あんまりリアルすぎるともうそれは現実というゲームを生きたらええやんになってて面白くないよな
9 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
メインクエストを選択したら次に進むべき方向が矢印で表示してくれるとかでええやんな
10 名無しさん@おーぷん ID:M3Af
上り下り出来る所なんか全部はしごとかでええのに
まあそうしたらこんな所にはしごがあるのはおかしいとか言われるけど
11 名無しさん@おーぷん ID:SKa8
リアルじゃなくてもええねん
おもしろければさ、何度言わせんねん
12 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
登れる壁にペンキ塗りたくってるからここ登れますよ~ってさ
そんなに人の手が介入した壁ならハシゴかけろやってならんか?
14 名無しさん@おーぷん ID:eNJN
暗いのはアカン後は文字がちっせえんだよ
15 名無しさん@おーぷん ID:dCwF
チュートリアルで登ったり箱を壊す意識を植え付ければいいだけの話
16 名無しさん@おーぷん ID:bbiP
グラをリアルにするなら操作もリアルにできないと釣り合わないわな
未だに当たり判定で行動範囲制限されるMAPにグラは必要ない
18 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
リアリティを求めた結果がこれと言うんなら
ゲーム会社に勤めてる人間はさぞかしペンキで塗りたくられた壁や物を毎日見とるんやろなあ?
20 名無しさん@おーぷん ID:bbiP
>>18
会社の壁がボルダリングにでもなってるんじゃないの
21 名無しさん@おーぷん ID:Vr2U
グラがリアルなゲームってなんか薄暗いよな
24 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
>>21
基本的に光源処理は動作を重くするし
無闇に明るくすると実はグラフィックが荒いとかボロが見えやすくなっちゃうから
リアリティ求めたゲームは暗くなりやすいらしい
22 名無しさん@おーぷん ID:zOaN
実際プレイヤーとしては
ハシゴじゃないところは登れない という学習性無気力に近い固定観念を持っとるからな
グラフィックばかり進歩しちゃって機能が追い付いてない
23 名無しさん@おーぷん ID:49Yt
洋ゲーってもれなくリアル路線なのほんまつまらんよな
お前らリアルでも戦争してんのにゲームでもそんな戦争みたいなことしたいの?って
25 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8
>>23
日本人はゲームに「幻想」を求めるが
外国人はゲームに「現実」を求める傾向にある
って昔どっかで読んだな
26 名無しさん@おーぷん ID:zOaN
洞窟とかに都合良く灯がともってる方がおかしいしな
27 名無しさん@おーぷん ID:yxQm
ドイツ人「仕事疲れたンゴねえ…帰って仕事のシミュレーションゲームしたろ!」
29 名無しさん@おーぷん ID:eS9d
怪しい地域に潜入するのに武器もろくに持たんと黄色ペンキなんぞ大量に持ってくんか😦
後から来る主人公のために要所要所にまいとかなあかんのや先発隊の辛いとこやで😩🟨
30 名無しさん@おーぷん ID:iVZ3
これと同種のやつで、クエストやイベントがあるところに「!」ってマーカー表示するのやめてほしい
探す楽しみがなくなる
40 名無しさん@おーぷん ID:KUs3
>>30
見つからんやったらイライラするから
31 名無しさん@おーぷん ID:zOaN
見えない、見にくいって文句言う奴を
これがリアルだからって一蹴するくらいの気持ちが必要や
32 名無しさん@おーぷん ID:d7cG
フリーランしてた頃のアサクリはその点ようやっとった
ゲームの仕様を理解したらどこが掴めるか分かったもん
33 名無しさん@おーぷん ID:FJL5
その辺に銃のたまとか落ちてんのおかしいよ
リアルじゃない
34 名無しさん@おーぷん ID:49Yt
見づらい自覚あるならせめて画面明るくしろや
35 名無しさん@おーぷん ID:ZLaP
ドラクエ*トシリーズHDはちゃんと洞窟暗くしてたいまつ持たせてるのとか表現力ポイント高いと思うわ
なお戦闘バランス大崩壊
37 名無しさん@おーぷん ID:v4nJ
昔は壊れる壁があからさまだったりしたなぁ
アレは別に悪くなかった
38 名無しさん@おーぷん ID:sg5j
キングダムカムデリバランス2がめちゃくちゃ面白い
没入感凄い 時間溶けまくる
39 名無しさん@おーぷん ID:DLqv
ミラーズエッジは赤だった
あれないと無理や
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1761885870/
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見えにくいってのは中途半端な設定(物理シェーダーなのにライトが当たってないとか、影が出来て見えないとか)とかのせいだったりもするけどな
リアル過ぎるディティールは本当に無駄だとは思う
もっと模式化されたデザインで良い
法線マップやテクスチャーはちゃんとしてないと、ツルツルの嘘くさい感じになるからダメだと思うけど
プレイヤーの想像力と推理力が低下してるから