ゲーム会社「グラフィックがリアルになると見辛いし迷いやすくなるよなぁ……せや!」

1 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

ゲーム会社「登れる壁とか壊せる置物とか、プレイヤーが干渉出来る所を黄色ペンキ塗って目印にしたろ!」

レス1の画像1 https://imgu.jp/i/da552b13It.jpeg
レス1の画像2 https://imgu.jp/i/94e26413It.jpeg

ダサすぎるんやけどこれ

2 名無しさん@おーぷん ID:PXsx

設定でオフにできるよ

4 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

>>2
強制じゃないならまだ?
でもなぁ

3 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

レス3の画像1 https://imgu.jp/i/23f83213It.jpeg
レス3の画像2 https://imgu.jp/i/34559413It.jpeg
一社だけがそうしてるんやなくて色んなメーカーがこぞって黄色ペンキ使いたがってる

この足並みの揃え方何なん?

5 名無しさん@おーぷん ID:dCwF

ゲームデザインの敗北

6 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

>>5
ゲームの没入感を高めるためにステータスやマップ表示を画面から消す!とかさ
それで迷いやすくなったり仕様が不親切になったり本末転倒やで

7 名無しさん@おーぷん ID:vHjh

UIの進化みたいになっとるな

8 名無しさん@おーぷん ID:Sf6k

あんまりリアルすぎるともうそれは現実というゲームを生きたらええやんになってて面白くないよな

9 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

メインクエストを選択したら次に進むべき方向が矢印で表示してくれるとかでええやんな

10 名無しさん@おーぷん ID:M3Af

上り下り出来る所なんか全部はしごとかでええのに
まあそうしたらこんな所にはしごがあるのはおかしいとか言われるけど

11 名無しさん@おーぷん ID:SKa8

リアルじゃなくてもええねん
おもしろければさ、何度言わせんねん

12 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

登れる壁にペンキ塗りたくってるからここ登れますよ~ってさ
そんなに人の手が介入した壁ならハシゴかけろやってならんか?

14 名無しさん@おーぷん ID:eNJN

暗いのはアカン後は文字がちっせえんだよ

15 名無しさん@おーぷん ID:dCwF

チュートリアルで登ったり箱を壊す意識を植え付ければいいだけの話

16 名無しさん@おーぷん ID:bbiP

グラをリアルにするなら操作もリアルにできないと釣り合わないわな
未だに当たり判定で行動範囲制限されるMAPにグラは必要ない

18 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

リアリティを求めた結果がこれと言うんなら
ゲーム会社に勤めてる人間はさぞかしペンキで塗りたくられた壁や物を毎日見とるんやろなあ?

20 名無しさん@おーぷん ID:bbiP

>>18
会社の壁がボルダリングにでもなってるんじゃないの

21 名無しさん@おーぷん ID:Vr2U

グラがリアルなゲームってなんか薄暗いよな

24 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

>>21
基本的に光源処理は動作を重くするし
無闇に明るくすると実はグラフィックが荒いとかボロが見えやすくなっちゃうから
リアリティ求めたゲームは暗くなりやすいらしい

22 名無しさん@おーぷん ID:zOaN

実際プレイヤーとしては
ハシゴじゃないところは登れない という学習性無気力に近い固定観念を持っとるからな
グラフィックばかり進歩しちゃって機能が追い付いてない

23 名無しさん@おーぷん ID:49Yt

洋ゲーってもれなくリアル路線なのほんまつまらんよな
お前らリアルでも戦争してんのにゲームでもそんな戦争みたいなことしたいの?って

25 名無しさん@おーぷん ID: UoQ8

>>23
日本人はゲームに「幻想」を求めるが
外国人はゲームに「現実」を求める傾向にある

って昔どっかで読んだな

26 名無しさん@おーぷん ID:zOaN

洞窟とかに都合良く灯がともってる方がおかしいしな

27 名無しさん@おーぷん ID:yxQm

ドイツ人「仕事疲れたンゴねえ…帰って仕事のシミュレーションゲームしたろ!」

29 名無しさん@おーぷん ID:eS9d

怪しい地域に潜入するのに武器もろくに持たんと黄色ペンキなんぞ大量に持ってくんか😦
後から来る主人公のために要所要所にまいとかなあかんのや先発隊の辛いとこやで😩🟨

30 名無しさん@おーぷん ID:iVZ3

これと同種のやつで、クエストやイベントがあるところに「!」ってマーカー表示するのやめてほしい
探す楽しみがなくなる

40 名無しさん@おーぷん ID:KUs3

>>30
見つからんやったらイライラするから

31 名無しさん@おーぷん ID:zOaN

見えない、見にくいって文句言う奴を
これがリアルだからって一蹴するくらいの気持ちが必要や

32 名無しさん@おーぷん ID:d7cG

フリーランしてた頃のアサクリはその点ようやっとった
ゲームの仕様を理解したらどこが掴めるか分かったもん

33 名無しさん@おーぷん ID:FJL5

その辺に銃のたまとか落ちてんのおかしいよ
リアルじゃない

34 名無しさん@おーぷん ID:49Yt

見づらい自覚あるならせめて画面明るくしろや

35 名無しさん@おーぷん ID:ZLaP

ドラクエ*トシリーズHDはちゃんと洞窟暗くしてたいまつ持たせてるのとか表現力ポイント高いと思うわ
なお戦闘バランス大崩壊

37 名無しさん@おーぷん ID:v4nJ

昔は壊れる壁があからさまだったりしたなぁ
アレは別に悪くなかった

38 名無しさん@おーぷん ID:sg5j

キングダムカムデリバランス2がめちゃくちゃ面白い
没入感凄い 時間溶けまくる

39 名無しさん@おーぷん ID:DLqv

ミラーズエッジは赤だった
あれないと無理や

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1761885870/
ゲーム会社「グラフィックがリアルになると見辛いし迷いやすくなるよなぁ……せや!」

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コメント

見えにくいってのは中途半端な設定(物理シェーダーなのにライトが当たってないとか、影が出来て見えないとか)とかのせいだったりもするけどな
リアル過ぎるディティールは本当に無駄だとは思う
もっと模式化されたデザインで良い
法線マップやテクスチャーはちゃんとしてないと、ツルツルの嘘くさい感じになるからダメだと思うけど

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