和ゲー「指示通り動いて!何も考えないで!」←これ
1 名無しさん@おーぷん ID: m16
国民性かもしれんがもっと創造性高いゲーム増えて欲しい
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5 名無しさん@おーぷん ID:Cu1
クエストって制度がもうね、なんで会社で仕事して、遊びでも仕事するのかと
6 名無しさん@おーぷん ID:sbI
それで売れるならいいね(ニッコリ)
7 名無しさん@おーぷん ID:L9L
昔、ロマサガ1を人に借した時
数日後、何していいかわからんから返すって言われてたわ
8 名無しさん@おーぷん ID:Q2l
会社でのプロジェクトも遊びのようにこなせと言っておられるんや
9 名無しさん@おーぷん ID:vsc
自由度が高い=創造性っていうのもゲームを偏狭な見方で捉えすぎでは
10 名無しさん@おーぷん ID:8vP
自由度高いで!
でもこっちのルート言ったらこのアイテムは手にはいらんで!
ええアイテムやで〜これは
14 名無しさん@おーぷん ID:ezd
スレタイほど酷くはないやろ買わんけど
18 名無しさん@おーぷん ID: m16
>>14
いやぁ、最近キムタクが如くダウンロードしてやったけどまさにスレタイみたいな感想抱いたわ
和ゲーのゲームの進化ってゴッツゆるやかなんやなぁ
20 名無しさん@おーぷん ID:ejR
初期の頃のFFやった時感じたわ
ハイここで感動して下さい次はこの場面で感動して下さいって言われてるみたいで
27 名無しさん@おーぷん ID: m16
>>20
あぁー、マジでそれ正にそれ
全部作った人の思い通り進まないといかんのがかったるいわ
じゃあ漫画かアニメでええやんってなる
21 名無しさん@おーぷん ID:ezd
テラリアのアップデートまだ出ないのかなあ
23 名無しさん@おーぷん ID:dYa
ワイはある程度リードがあった方が好きやけどな
かといってFF13とか15はやり過ぎだと思うが
35 名無しさん@おーぷん ID:ksT
>>23
FF15はフィールドはでかいけど
世界観が狭すぎた
24 名無しさん@おーぷん ID:7tS
イッチの考える創造性の高いゲームってなんや?
25 名無しさん@おーぷん ID:vsc
えてしてこういう話の場合
「創造性」っていうフワッとした言葉を使っちゃうから見えづらくなるんだけど
具体的な話を掘っていくと
「俺はオープンワールドが好き」とか「アンダーテイルみたいなのが好き」
でしかなかったりする場合が多く
「俺の好きなあんな感じのやつ」を「創造性」と呼称している場合も多かったりする
37 名無しさん@おーぷん ID:ezd
洋ゲー派ワイは昔から自由度に不自由してないから
ゲームに自由を求めたりせんなあ
プレイしてて楽しければそれでええねん
39 名無しさん@おーぷん ID:LYs
というかユーザーがバカだからバカでもプレイできるように作ってんでしょ
ソシャゲとかまさにそれやん
45 名無しさん@おーぷん ID:o1b
>>39
ユーザーをバカ扱いしとるから
和ゲーは説明過剰の低レベルゲーしか作れんのとちゃうか?
40 名無しさん@おーぷん ID:orZ
ドラクエビルダーズもよく考えたらそこまで自由度なかったな
44 名無しさん@おーぷん ID:XSi
創作物を作る上で大事なのは客層にあわせてレベルを下げられるプライドを持つことやろな
これまで何度も一人でレベルあげて失敗ってパターンを見てきた
49 名無しさん@おーぷん ID:1Vh
指示通り動いて!何も考えないで!
これマルチゲーやってると日本人によく言われる
55 名無しさん@おーぷん ID:o1b
和ゲーはオタクを採らんからダメになったとも聞く
ゲームに興味ないやつが作ったゲームがオモロイ分けはないがな
57 名無しさん@おーぷん ID:Ls7
>>55
ただゲームだけやってたやつにも面白いのは作れないんだよな
58 名無しさん@おーぷん ID: m16
>>55
オタクが無能なだけなんじゃね?
「ゲーム作りたい!だからプログラミング極める!」
ならええけど日本のオタクの場合
「ゲーム作りたい!専門行ってプランナーになる!難しいことしたくない!」
ってのが多いイメージ
59 名無しさん@おーぷん ID:ezd
そもそも市場は面白いゲームを求めてない気がする
人気シリーズの続編で無難なやつが出るのを待ってるだけ
61 名無しさん@おーぷん ID: m16
>>59
あぁー、たしかに
龍が如くもPS2の時は画期的で面白かったけどそのまま今まで来ちゃったからなぁ
新宿区全部歩けて車乗れるくらいやって欲しいわ
バイナリードメインで挑戦して失敗したのもあるのかもしれんが
60 名無しさん@おーぷん ID:XSi
ゲームやる層も高齢化してるんやろな
ワイも今更新規IPを前評判なしで買ったりせんけどね
63 名無しさん@おーぷん ID:ezd
ゲーム会社に入ろうなんて考えちゃう重度の和ゲー厨は
むしろ幅広いゲームを楽しんでなさそう
特定の会社の特定のシリーズだけをこよなく愛してそう
会社に入れてもその好きなゲームの亜流だけ作ろうとして役に立たなそう
64 名無しさん@おーぷん ID:o1b
思い込みで物を語ってもあかんやろ
洋ゲーなんてまさにオタクが企業立ち上げたり入ったりして動かしとるのに
このままやと和ゲーは周回遅れの道を歩むしかないで
66 名無しさん@おーぷん ID:vsc
よく「型破り」と「形無し」は違うみたいな話はあるんだけど、
「型破り」をやろうと思ったらまず型を知ってないと駄目であって
ゲームほとんど知らないマンが「ゲーオタには作れないものを」と意気込んだところで
「それもうある」になったり「なんで今まで作られてこなかったかわかった」になったりする
67 名無しさん@おーぷん ID:ezd
そもそもゲーオタがゲームの何を知っているのか疑問だけどな
飼いならされてるだけだろ
69 名無しさん@おーぷん ID:iny
首都高バトルは自由度高かったな
スマホゲーになってガッカリや
70 名無しさん@おーぷん ID:STB
オープンワールドものなら自由あるけど
RPGとかストーリーメインのやつは海外でもそんなもんちゃう?
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1547288302/
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気持ち悪いなあこいつw
典型的な駄目なキモオタだな。ゲームばっかやってるからこうなる
たまには運動しろ
こういう奴の意見聞くと売れないんだよな
任天堂がゲームしない高学歴雇う理由がわかるよ
ロマサガは自分もいきなり放り投げられて萎えたわ
システムに慣れる中盤までは一本道でそれから自由行動ってのが一番気楽に楽しめる
何というか、よくわからない奴だわ
この手の奴って大体自分の価値観だけが正しいと思い込んでいるよな
自分が好きなジャンルのゲームをやってれば良いのに他のジャンルまで自分の好みをグダグダ言い始める
やってもやらんでもいいサブクエが多いだけで、メインは大抵一本道やが