ファミコンとかの時代ってクリア出来た方が少ないよな
1 名無しさん@おーぷん ID: 7nn
魔界村とか売れたけどクリアできたやつ1割もおらんやろ
2 名無しさん@おーぷん ID:vkb
 ゲームが家でできる喜びが大きかったからねぇ… 
 クリアすることがゲームを買う目的だったかというと違ってた気がするわね 
 作る側もうまくクリアに導いていく気も、そんなノウハウもなかったような感じ 
3 名無しさん@おーぷん ID:NbW
ドラクエがウケたのもね
6 名無しさん@おーぷん ID:vkb
作る側がテストプレイでうまくなりすぎたという話はどっかで聞いた
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7 名無しさん@おーぷん ID:ans
 魔界村 
 ドラクエ2 
 たけしの挑戦状 
 
 三大売れたけどクリアできないゲーム 
8 名無しさん@おーぷん ID:gr2
 キテレツ大百科も難しかったな 
 クリアしてないわ 
9 名無しさん@おーぷん ID:vkb
スペランカーってすぐ死ぬとか言われるけど、落ち着いてやれば何周かできるよね
11 名無しさん@おーぷん ID:W8J
 ドラクエ2のロンダルキア以降絶対テストプレイしてないと思ったら本当にテストプレイできてないという事実 
 戦犯納期 
12 名無しさん@おーぷん ID:KHT
 >>11 
 そんなんなのにドラクエ3社会現象レベルで売れたんか 
15 名無しさん@おーぷん ID:LEL
ゴエモンというクリアするのに8時間はかかるゲームw
16 名無しさん@おーぷん ID:75r
 ドラクエ2って区間テストはしてたけど通しテストをやってないんよな確か 
 だからロンダルキアの本来の到達予想レベルがもっと高い 
18 名無しさん@おーぷん ID:jpG
 マリオとかでも今のより昔の方が遥かにむずいよな 
 マリオメーカーは流石にあれだけど 
21 名無しさん@おーぷん ID:vkb
ドラクエ2は難しかったけど叩かれてはいなかった
22 名無しさん@おーぷん ID:KHT
 >>21 
 3DSで1週間たたずにクリアしたんだが 
 仮に中学生がFCだとどれくらいかかるの? 
23 名無しさん@おーぷん ID:Grw
まあゲーセンでクリアにつぎ込む百円玉の数がそのままゲームの価値みたいな所があったよな
24 名無しさん@おーぷん ID:aNx
マッマの掃除機が難易度高かったわ
26 名無しさん@おーぷん ID:LEL
スペランカーとかクソゲー扱いされてたけどミリ単位の操作を要すれば丁度いい神ゲー
30 名無しさん@おーぷん ID:hBm
火の鳥は大人になってからクリアした
32 名無しさん@おーぷん ID:UuB
 任天堂の元社長でプログラマーとしても活躍してた岩田聡がよゐこの有野と対談した時に 
 「昔のゲームが高難易度なのはチーム全体でデバック作業しててみんな腕が上がるからぬるいと感じるから難易度が上がる」って言ってた 
40 名無しさん@おーぷん ID:c4B
 ファミコンのみに通じる話やけど 
 まともなエンディングがないゲームは 
 開発者が子供を馬鹿にしてたと思う 
47 名無しさん@おーぷん ID:KHT
 >>40 
 少ない容量を全力でゲーム内容につぎ込んだんやろ 
48 名無しさん@おーぷん ID:Grw
 >>40 
 実はROMの容量不足とかじゃないの? 
41 名無しさん@おーぷん ID:L19
スーパーマリオブラザーズすらクリアしたことないわ
42 名無しさん@おーぷん ID:UuB
今ドルアーガの塔が世に出たら偉いことになってそう
46 名無しさん@おーぷん ID:LEL
 >>42 
 隠しアイテム取らな真っ暗とかww 
55 名無しさん@おーぷん ID:eCl
 >>42 
 あれアイテム出す条件とか体に刷り込ませてたおかげであっさりとその階に行ったら条件反射で出てくるやつおるのすごE 
44 名無しさん@おーぷん ID:KHT
 物心ついてる時点でネタバレがあったからかもしれんが 
 3の地下がアレフガルドより 
 2でウロウロしてたらアレフガルド到着した方が感動したな 
52 名無しさん@おーぷん ID:o68
ロマンシアは作ったヤツしかわからん情報多すぎやろ
53 名無しさん@おーぷん ID:UuB
 スーパーマリオブラザーズ:40KB 
 スーパーマリオブラザーズ2:56KB 
 スーパーマリオブラザーズ3:384KB 
 
 
 ドラゴンクエスト:64KB 
 ドラゴンクエストII:128KB 
 ドラゴンクエストIII:256KB 
 ドラゴンクエストIV:512KB 
60 名無しさん@おーぷん ID:tDp
 昔のゲームの裏技的な要素はどうやって知ってたのか全く覚えてない 
 FCドラえもんの2Pマイクでジャイアンリサイタルとか 
70 名無しさん@おーぷん ID:aNx
わぎゃんランドはカセットが大きい理由なんでなん
72 名無しさん@おーぷん ID:ans
 ドラクエ3が出た後にファイナルファンタジー1が出たんやっけ 
 当時はドラクエのパチモノ扱いやったわ 
74 名無しさん@おーぷん ID:LEL
 >>72 
 ある意味「抱きかかえ販売」の功績やわなww 
77 名無しさん@おーぷん ID:vkb
 >>72 
 初代FFは海岸線がカクカクしてないことに驚いた思い出があるわ 
80 名無しさん@おーぷん ID:eCl
 >>72 
 最後のつもりで出したからファイナルファンタジーというのに15作も出しおってからに 
73 名無しさん@おーぷん ID:KHT
 DQ3てモンスターはともかく味方の歩くときのグラフィック本当に凄いな 
 髪も服も同じ色にするとか 
 ちゃんと原案のイメージが残っているとか工夫がすごい 
 目がチカチカしそうだけど 
75 名無しさん@おーぷん ID:UuB
 というかポケモンの容量の話は色々エグイ 
 初代の時点でデバック作業してツール抜いたらポケモン一個分余ってるやんぐらいだったし 
 金銀も容量足りないってなって当時HAL研の社長だったいわっちが圧縮ツール作って対応したのに足らんかったし 
76 名無しさん@おーぷん ID:tDp
 DQ3は 
 スイッチオン→画面真っ暗→おきのどくですが 
 がめっちゃ怖かった 
87 名無しさん@おーぷん ID:tDp
 ポケモンも発売当時は何やこの地味なゲームはって感じやったわ 
 CMもしょぼかったし 
90 名無しさん@おーぷん ID:UuB
 >>87 
 ここまでの爆発的ヒットはゲームフリークも想定外だったらしく対応が追い付かなかったらしい 
 その後任天堂の山内組長に続編作れって言われてもっとヤバい状態になったけど 
91 名無しさん@おーぷん ID:FoA
セーブやパスワードないのにクリアまでやたら時間かかるゲームはどれも子供にはクリア不可能やろ
97 名無しさん@おーぷん ID:UuB
 大ヒットした時の流れ 
 ゲームフリーク「なんでこんなことになったんや…ミュウ…?なんやこれ」 
 任天堂「面白そうだわ配布しろ。海外版も作っておいて」 
 ゲームフリーク「分かったけど戦闘プログラムめっちゃ適当に作ったから解析追い付かん・・・」 
 任天堂山内組長「ヒットしてるうちに続編作れ」 
 ゲームフリーク「え?人員足りんよ戦闘プログラムも解析できないし」 
 HAL研究所「うちの社長が解析するってさ」 
 ゲームフリーク「え?」 
 岩田社長「アセンブラ一週間で解析したわ。これで海外ローカライズできるね」 
 ゲームフリーク「この人ナニモンや・・・」 
 任天堂「解析したやつでポケスタ作っといたわ」 
 
 こんな感じ 
98 名無しさん@おーぷん ID:W8J
 >>97 
 有能しかおらん奇跡 
104 名無しさん@おーぷん ID:W8J
 wikiみてきたらDQ2のベギラマ記憶以上に酷かったわ 
 ギラ 15〜25ダメージ 
 ベギラマ 敵全体に17〜33 
 バギ 敵グループにベギラマと同等 
105 名無しさん@おーぷん ID:fhI
 復活の呪文ってもう少し短くできれば便利なシステムだったのにな 
 せめて今くらい手軽に写真残せればな 
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1567005888/ 
ファミコンとかの時代ってクリア出来た方が少ないよな
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そうかなあ、友達からの情報とか攻略本とか有ったから、そこそこクリアしたイメージ。
あと、クリアしないと親から新しいソフト買う許可がおりなかった。
ただ、FF1の「とくれせんたぼーび」が自力で解読できたときは、すごく嬉しかったのを今でも覚えてる。
迷宮組曲、神龍の謎、ドラえもんの発売ラッシュ
一個もクリア出来んかったわ
初期にはそもそもオールクリアという概念が無いゲームも多かった。
昔はクリアまでやれるのは、選ばれたプレーヤーだけのご褒美的
存在だったから、クリアできなきゃそれはそれって感じ。
edも今のゲームみたいに凝ってなくてショボかったし。