SRPGとかいう完成されてしまったジャンルwww
1 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
これ以上上の次元へ昇華するにはどういうシステム入れるべきやろか
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11 名無しさん@おーぷん ID:dGzP
スパロボとかビルぶっ壊して射線通すとかできんのか
13 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>11
そういうディティールに凝るのもいいかもな
26 名無しさん@おーぷん ID:b7lf
>>11
ガンパレードマーチがそんな感じじゃなかったっけ
建物は壊せないんだっけ?
12 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
マップ自動生成
交互のターンじゃなくて各ユニットの素早さやコストに応じた移動順
高さの概念の強調
とか?
14 名無しさん@おーぷん ID:p4Ok
スパロボをSRPG扱いするのやめようよ
17 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>14
まああれはお祭りゲーやからな
SRPG好きが買ってるって感じちゃうし
20 名無しさん@おーぷん ID:VRyE
SRPGで現役なのってFEとトライアングルストラテジーくらいやろ
23 名無しさん@おーぷん ID:Djvy
ラングリッサーIIIをもう少し昇華して欲しかった
25 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
FEならあとは敵のステータスに頼らない方法での高難易度化を実現して欲しいな
30 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>25
AIめっちゃ賢くしてほしいよなw
31 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
ターン制RPGが駆逐されたように
ターン制SRPGも駆逐されてRTS主流になるんやろな
というかもうなってるか
36 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>31
RTS苦手やわ
また別ジャンルとして生きてほしい
47 名無しさん@おーぷん ID:6bwt
ブリガンダインってどうなんや?
買おうかどうかずっと迷ってる
49 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>47
あれはSRPGって感じせいへんわ
戦略シミュレーションの類
50 名無しさん@おーぷん ID:b7lf
>>47
ワイは買って30分で楽しみ方が分からず投げた
54 名無しさん@おーぷん ID:b7lf
ターン制シミュレーションで自分がどんな行動を行ったか(二つの軍が衝突してるどっちに味方するか、孤立している仲間を助けられるかなど)でストーリーが分岐する仕組みとか面白そうよな
55 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
FE大好きでアマプラでガンダム系ぜんぶ見る程度にはロボ好きなワイがスパロボ買おうと思わないのは
DLCがいっぱいあるくせに本体価格も高い
興味ない参戦作品が多すぎる
デフォルメされたロボがかっこよくない
からや
ここどうにかしてくれスパロボ
66 名無しさん@おーぷん ID:dGzP
>>55
ゲームバランスとるために強さ圧縮してるから
「おめーがこれに勝てるわけないやろがい」とか
「そこはもっとやれるやろがい」とか
不満を持つことになるしな
57 名無しさん@おーぷん ID:Djvy
シャイニングフォース三部作でひたすら吟味して育てたわ
最後の方の育てた味方が敵に回るマップで憤死
69 名無しさん@おーぷん ID:VRyE
風花雪月は7周したわ
70 名無しさん@おーぷん ID:kK9K
マス目じゃなくて高低差も含めて全方位で移動距離にする
移動距離やアクションに応じた時間を消費して次の行動までの時間が決まる
77 名無しさん@おーぷん ID:VRyE
>>70
トライアングルストラテジーはそんなんやで
80 名無しさん@おーぷん ID:O1yn
SRPG studioで制作されたフリゲ漁るの好き
無料でいいんか?てクオリティをたまに見る
83 名無しさん@おーぷん ID:kK9K
キャラに視力聴力つけて罠発見とかに使いたいけど、プレイヤーから丸見えやで無理かな
88 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
>>83
FEの索敵ステージの発展系みたいな感じか
86 名無しさん@おーぷん ID:IROJ
FEの霧の中で索敵みたいなのか?
ないわけやないけどあんまりいい評価聞かんわ
あの手のはR-TYPETACTICSの索敵くらいしかおもろいのなかった
89 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
>>86
結局初見殺しになりがちやからなあ
87 名無しさん@おーぷん ID:VRyE
サモンナイトさん…
91 名無しさん@おーぷん ID:Cj6k
初代戦場のヴァルキュリアをSRPGに落とし込んで欲しいんよ
96 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
風花雪月の縛りプレイとしてワイがやってた遊び方なんだけど
視点を見下ろしじゃなくするだけで新鮮なSRPGになると思う
99 名無しさん@おーぷん ID:Djvy
時間制限マップに貴重品置くの止めろ
105 名無しさん@おーぷん ID:I3Wq
FFTがSRPGの到達点だと思ってる
111 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
ワイはファイアーエムブレムみたいに敵も味方もマップも規模大きい方が好きやな
112 名無しさん@おーぷん ID:IROJ
地形上手い事利用できるならありやな
結局広くても移動だけだと萎える
113 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>112
確かに移動だらけめんどいわ
どうしたらええんやろなその問題
115 名無しさん@おーぷん ID:Zbl9
SRPG好きだけど稀によく途中で飽きる
FE 風花雪月も積んじゃった
116 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
マップの左端に言ってからまた右端に戻るようなマップをどうやって苦痛なく実現すればええんや…
117 名無しさん@おーぷん ID:I3Wq
SRPGはバトルよりシナリオに力入れて作るべきだと思うわ
トライアングルストラテジーやってると尚のことそう思う
121 名無しさん@おーぷん ID:NdP7
戦ヴァルが先に進めたと思ったんやけどなあ
いつの間にか死んでしまった
124 名無しさん@おーぷん ID:I3Wq
コマンドバトルもそうやが、SRPGもバトルだけで独自性を持たせるのは無理があると思うねん
シナリオの質を含めた総合力で勝負しないとダメや
132 名無しさん@おーぷん ID:41J6
ターン経過で敵が全軍突撃してくるとかどうや?
三國無双みたいやろ?
135 名無しさん@おーぷん ID:41J6
スパロボじゃなくてもクロスオーバーのお祭りゲーで作って欲しいわ
スマブラ大戦とか開発してくれ
139 名無しさん@おーぷん ID:Zbl9
>>135
過去にスパロボのパチモノが大量に出たけどことごとく死んでいったしスパロボのSRPGは古臭いクソゲーと罵られながらもあらゆる形態のスパロボを作りまくって生き残ったのがシンプルかつ低難易度のSRPG形式だもんな
136 名無しさん@おーぷん ID:2r57
AIがもうちょい進化してAIで自動で簡易シナリオみたいなの組めるようになったら
ある程度ハクスラいけるんちゃう
最初ローグライトになりそうだけど
138 名無しさん@おーぷん ID: Kk7h
>>136
自動でストーリー作ってくれるのええなーw
140 名無しさん@おーぷん ID:41J6
トルネコ3のポポロ編が好きやから
同じような感じでドラクエのSRPG作って欲しいわ
156 名無しさん@おーぷん ID:I3Wq
ソシャゲはガチャある時点で萎える
160 名無しさん@おーぷん ID:CQ0t
戦ヴァルのシステムはええしあの方向でええんちゃう
162 名無しさん@おーぷん ID:Xcj3
FEのソシャゲは個体値があるって聞いて引いた
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1652266243/
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XCOMに全く言及されてないやん。
あれこそターン制SRPGの完成形やろ。
SRPGは難しくしすぎた
今後はシンプルにすべきだろう
例えば移動先にユニットが居れば倒せるとか
雑魚ユニットは全身しかできないとか
有能なユニットは前後左右にどこまでも行けるようにするとかすればいいんじゃないかな?
XCOMはポリコレ臭が凄いから条件にすら入らん
>>12
この後のレスにも出て来るけどトライアングルストラテジーはユニットごとの速さによる移動順と高さの概念はあった。
ただ、高さについては歩兵間での差別化があんまりなかったのと、マップが狭かった。
>>105
これ
ただバランスブレイカーなキャラやスキルが多すぎ
※2
素直にチェスといえばいいものを、こういうのはほんと気持ち悪いわ。
トレジャーハンターGのグリッドバトルは面白い!と思ったんだけどなあ
いつかきっと続編が出る!と思い続けて…何十年?
FFTとかベルウィックサーガなんかはとてもいいシステムでありながらまだまだ完成度を上げられると思う
>>49
そういやそうだな。
簡単にいうと内政のない信長の野望だし。
2周くらいしたけど、全キャラ制覇するのはダルそうで辞めたわ。
各キャラにそれなりのストーリーはあるけど、最終的にやることが同じになるって部分が信長と同じなんよ。
>>14
あれはSRPGのシステムを使って、好きなロボットで無双するゲームだから・・・