格ゲー最大の欠点「勝てない問題」←これ
1 名無しさん@おーぷん ID: u32n
もうどうしようもないよな
2 名無しさん@おーぷん ID:RgWj
だからやらん
3 名無しさん@おーぷん ID:jn3w
ソシャゲやったらぽちぽちしてるだけで勝てるもんな
4 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
スト6は弱い人でも勝てるようにしたみたいね
6 名無しさん@おーぷん ID: u32n
>>4
結局モダン煽りされて初心者なのに意地でクラシック使って勝てなくて投げるとこまで見えてる
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7 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
モダン操作が同列に扱われるなら
みんなそっちに行く未来になってしまうね
8 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
勝つために有利な選択をする
そういうものになってるもんね
9 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
モダン操作を弱くする方向に調整することになるなら
はじめから一人用でしか使えないようにしておけばいいことに
11 名無しさん@おーぷん ID:5vBi
たかがゲームやろ?きらくにやれば?
13 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
技が出せないのが一番あかんわ
割と売れてるスマブラはキャラ人気もあるけど技が簡単に出るのがデカイと思う
マリオのファイヤーボールは誰でも出せるけど波動拳はコマンド知っててちょっと練習しなきゃ出せん
18 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
>>13
それを簡単にしたのがモダン操作みたいよ
ボタン一つでスクリューパイルドライバー
15 名無しさん@おーぷん ID:YMIl
まともに対人戦ができるようになるためにやらなきゃいけないことが多すぎる
17 名無しさん@おーぷん ID:Bvva
ボタン出した後の入力が無効になるせいで上手く動かせず負ける
だからつまらない
21 名無しさん@おーぷん ID:31dj
だからスマブラの凄さが目立つ
格ゲーを一般にやらせるためにはあそこまでユーザーライクにせなあかんのや
22 名無しさん@おーぷん ID:8Ak2
>>21
マリカーはアイテム込みのゲーム性と認知されてるのにスマブラは邪魔者扱いなの納得いかん
23 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
>>21
ただでさえゲームって簡単になってってるしね
格ゲーは逆走してる気がする
ストファイはふるきものを無理くり新しく変えようと足掻いてる感じ
25 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
>>21
ユーザーライクって言葉の意味がおかしい感
スマブラはある程度の腕前までは腕前の差が出にくい やろね
すごくうまい人とやれば絶対に勝てないのは同じかと
26 名無しさん@おーぷん ID:frIg
所詮プログラムやしな
それ以上の動きはできん
27 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
あとは運要素が入ってることもあるか
アイテム出てくるもんね
28 名無しさん@おーぷん ID:Is4J
大抵のゲームて初心者同士ならまぁ楽しくやれるけど
格ゲーてそもそも技出せないからそれすら面白くないんよ構造的に初心者お断りや
30 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
>>28
そやね
めんどうになりすぎて
もっと簡単なものもある中で なんでこれを覚えないといけないの?ってなるという
昔はこれしかなかったのでみんなやりこんだからなぁ
29 名無しさん@おーぷん ID:t9b6
昇竜拳を出すべきかどうかを問うのがゲームであって
まず出したくても出させる気がない、出るまで練習しろってのはリハビリでしかない
そんな時代錯誤が当たり前のうちは衰退するしかないよな
31 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
そもそもスト2もはじめは対戦なんて誰もしてなかったもんね
CPUで充分楽しかった
34 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
だってグラフィックは良くなっていって3Dのキャラも凄い綺麗なのに戦闘は2Dのときと変わってないし
ヌルヌル動くFPSが流行ってる中でアニメみたいなフレームだ何だっていう概念も一生つきまとってるし
37 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
>>34
それがたのしい人にはそれでいいって話やね
36 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
日本で割とユーザーいるのってスマブラとガンダム動物園だけよな
39 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
今度のスト6は賞金1億円の大会が決まっていて
かなり荒れている模様w
40 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
格ゲーの基礎にファミコンみたいな概念が付きまとってる時点で泥船に乗ってるようなもんっしょ
42 名無しさん@おーぷん ID:Jblw
>>40
それはあんまり関係ないかもね
44 名無しさん@おーぷん ID:njta
>>1
勝てないのは対戦ゲー全部に言えることやろ
格ゲーの一番の問題は"操作できない"や
46 名無しさん@おーぷん ID:QL4v
ゲームはね
誰かに負けの責任を押し付ける娯楽なんです
1vs1じゃ負けの責任を機械か電波にしか当てられないでしょう?
47 名無しさん@おーぷん ID:P0Gg
プロの実況動画見てたら勝てる気がせーへんわ何やあの反射神経
50 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
なんやかんや有名な配信者に長く好かれるかが大事よな
格ゲーは特に
53 名無しさん@おーぷん ID:VMwH
判定強い強力な技を滅茶苦茶ブッパして暴れて勝つの好き
リザードンのフレアドライブとか
54 名無しさん@おーぷん ID:SD0m
操作ムズいしタイマンだしあまりにもストイックすぎる
57 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
APEXなんて元DTNのStylishBoobとか釈迦とかのおかげやろし
やっぱ配信者に長く好かれるか否かやな
62 名無しさん@おーぷん ID:njta
普通のゲームは操作性を如何に向上するかを目指すんやけど
格ゲーは操作性を如何に難解にするかを目指してんねん
そら皆他のゲーム行くやろ
64 名無しさん@おーぷん ID:njta
ゲームの難しさには色々あるけど
今はやりのフロムゲーみたいに敵を強くするのはやりがいに繋がるからええねん
格ゲーがやってるのはただ操作性を悪化させて無駄に難しくしてるだけ
アホやろ
66 名無しさん@おーぷん ID:kOEF
格ゲーはVRに早く移行すべき
このままじゃ少子高齢化でオワコンや
67 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
なんならそこらの格ゲーよりもダクソの対人の方が楽しいまである
68 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
技の差し合いが楽しいのに技の差し合いには勝ったけどコマンド入力ミスったからコンボ続かなくてダメージ出せませんとかが糞
72 名無しさん@おーぷん ID:njta
>>68
これ
スタッフがそれをゲーム性()と捉えてる以上
初心者向けの格ゲーは永遠に作られない
73 名無しさん@おーぷん ID:VMwH
スマブラは突き詰めれば色んな技術はあるんだろうけど
まず狙った技を簡単に出せるっていうのがもう全然ちゃうよな
それだけで敷居は低い
74 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
スマブラも0%始動即死コンボとかは糞だと思うけど逆にそれぐらいやからな
格ゲーなんて「入力超難しいけどできたら8割削れますw」とかザラにあるし
78 名無しさん@おーぷん ID:8uvl
なんで左右の位置で同じ技なのに入力の仕方変えるの?バカじゃないの
80 名無しさん@おーぷん ID:njta
対戦ゲーしたいなら素直にAC6を待とうや
格ゲーはもうジャンル自体が死んでる
81 名無しさん@おーぷん ID:2oMD
アーマードコアの対人は基本的に糞だぞ
82 名無しさん@おーぷん ID: u32n
そもそもまともに対戦するのにいちいちコマンド表覚えるのだるいわ
全キャラスマブラ方式か波動昇竜竜巻コマンドのみにしてほしい
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683667287/
格ゲー最大の欠点「勝てない問題」←これ
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アケコンの存在もでかいと思うわ、わざわざ買う初心者はいないし
アケコンはゲーセンでゲームやってたやつ用のデバイスだからわざわざ買わなくていいぞ
仕事でやってるプロゲーマーの中にもパッド主体の人いるくらいだし
最近の格ゲーはパッド使用も十分考慮されてて有利不利はほとんどないと言っていいと思う
アケコンはゲーセンで慣らした人向けってのは上の人の言う通りかと