ワイRPG担当大臣、エンディング後の世界を義務化
1 名無しさん@おーぷん zIa
 なおすべてのイベントシーンはギャラリーで再視聴可 
 また強化版ボス及び裏ボスと裏ダンジョンで戦闘可とする 
2 名無しさん@おーぷん ID:guc
エンディング後の世界は有料DLCやぞ
3 名無しさん@おーぷん ID:O97
大臣!その場合強くてニューゲームはどうなるのでしょうか!
4 名無しさん@おーぷん ID:6v6
ミュージックルームの義務化に回す予算を検討願います
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5 名無しさん@おーぷん ID:Ejy
 町の住民のセリフとかが「魔王が倒されてよかった」 
 みたいなものに一新されて平和になった世界を自由に回れるってことか 
6 名無しさん@おーぷん ID:Bpp
エンディング後の世界は作る側の負担でかすぎる
8 名無しさん@おーぷん ID:k0i
もうおまえいらんわ的なアレやろ
9 名無しさん@おーぷん ID:O97
 そういうゲーム作ったら面白そう 
 タイトル「へいわになったせかい」 
10 名無しさん@おーぷん ID:DfL
勇者がやることなくなってアル中化しそう
15 名無しさん@おーぷん ID:Y8r
 >>10 
 アル中どころか薬中になるかもな 
 日露戦争帰りでモルヒネ中毒になったやつ問題になる程多かったらしいし 
11 名無しさん@おーぷん ID:LHH
 ライブアライブみたいに 
 人が一切いないがそれでもいいか? 
14 名無しさん@おーぷん ID:k0i
 でも実際平和になった世界で1国の軍隊以上の戦力持ってるやつなんて 
 既得権益の側からすれば排除対象でしかないよな 
22 名無しさん@おーぷん ID:Ejy
 >>14 
 漫画だけどドラゴンクエストモンスターズ+の 
 ローレシアの王子の扱いがそんなだったな 
 
 破壊神シドーを倒した王子ってヤバくね? 
 破壊するものを破壊した男だわ… 
 みたいな感じで人々から距離置かれて自分から姿を消したって言う 
16 名無しさん@おーぷん ID:kz0
そんなん蛇足になるゲームありまくりやろ
18 名無しさん@おーぷん ID:rNC
ドラクエ10は蛇足だったよな
19 名無しさん@おーぷん ID:Bpp
ドラクエ2の漫画版はシドー倒したあと3人とも追い出されてたな
20 名無しさん@おーぷん ID:Ppt
平和になったなら勇者は旅を続ける意味がない訳で
28 名無しさん@おーぷん ID:uuy
ダイの大冒険でもそんな話あったな
31 名無しさん@おーぷん ID:M8O
 平和になった世界で迫害されて 
 ワイが守ったのはこんなゴミどもだった・・・? 
 →勇者が闇落ち人間殺し&世界壊すバランパティーンあると思います 
32 名無しさん@おーぷん ID:Y8r
 勇者で考えるから難しいんちゃうか 
 刃牙で考えてみたらどうや 
35 名無しさん@おーぷん ID:5ml
全クリした勇者がキレたら世界滅亡待ったなしやな
40 名無しさん@おーぷん ID:M43
 クリアデータロードするとラスボス倒す直前からスタートするのあんま好きじゃない 
 必死になって倒したのに…ってなる 
42 名無しさん@おーぷん zIa
ストーリー本編の出来はさておき、DQ9はワイの理想に近かった
43 名無しさん@おーぷん zIa
 スラもりは今でも好きなゲームや 
 新作出して欲しいンゴねぇ 
45 名無しさん@おーぷん ID:t40
クリアしたあとの世界ってなんか寂しい
50 名無しさん@おーぷん ID:z5I
どうせ3割しかクリアしないんやから無駄や
51 名無しさん@おーぷん zIa
 あと強制2週目もワイにとってはあかん 
 1週をじっくり探索するタイプやし、1週目の感慨までリセットされてまう 
53 名無しさん@おーぷん ID:z5I
まずエンディングなんて適当でええねん
54 名無しさん@おーぷん ID:t40
エンディングで世界崩壊はやめてくれよ…
55 名無しさん@おーぷん ID:uT6
 グランディアエクストリームってゲームやけど 
 エンディング後も村人との交流できるぞ 
56 名無しさん@おーぷん ID:Ejy
 「勇者死す。」ってゲームが 
 魔王を倒した後の世界を描く5日間の物語ってのがテーマらしいが 
 倒した後から物語が始まるのもなんか違うな 
 
 本プレイで30時間ぐらいゆっくりと世界を回って 
 色々な出会いやイベントを経験して 
 平和になった後のプレイが10時間ぐらいで 
 後日譚を堪能するって感じが良いかなぁ 
58 名無しさん@おーぷん zIa
 >>56 
 そういう意味ではDLCも満更間違いではないわな 
57 名無しさん@おーぷん zIa
ロックマンエグゼ6は最悪やと聞いたことがある
59 名無しさん@おーぷん ID:M8O
 実際に迫害シナリオ入ってたら 
 ドラクエ7どころじゃないレベルの欝シナリオになりそうやな 
60 名無しさん@おーぷん zIa
 >>59 
 こんなもの、あってはならないんですよ…! 
61 名無しさん@おーぷん ID:iVz
マザー2を聖典とする!
62 名無しさん@おーぷん ID:t40
ストーリーでは苦しんでた村人とかがクリア後に幸せになってたりしてるのが見たい
65 名無しさん@おーぷん ID:z5I
 エンディングなんていらんねん 
 入れたいんやったらワイ自身のゲーム内の行動をエンディングにしろ 
 スタッフロールもいらん 
 入れたいんやったらワイが行動しとる間に横で流しとけや 
67 名無し ID:HuS
今のゲーム会社にこういうニーズを汲むことはできひんやろなぁ…
69 名無しさん@おーぷん zIa
テストプレイだと作業的すぎてプレイヤーの心情までは分からんのやろな
71 名無しさん@おーぷん ID:O0Z
ゲーム会社「周回前提の難易度にしたろ!」
72 名無しさん@おーぷん ID:z5I
どうせ7割はクリアしないんやからな
78 名無しさん@おーぷん ID:Bpp
 まあ実際ゲームのクリア率なんて高くて5割とか6割だから 
 ED前までを作りこんだほうがどう考えてもいい 
83 名無し ID:HuS
 ゲーム会社「どーせクリアしない人が大半やし前半だけ作り込んだろ!」 
 
 ユーザー「このゲーム後半つまらない駄ゲーやったな」 
88 名無しさん@おーぷん ID:t40
ストーリーでは助けられなかった仲間をエンディング後に復活させに行く的な展開すこ
92 名無しさん@おーぷん zIa
 >>88 
 DQ11はそれやけど真のラスボス(きもい)が消えんからなあ 
89 名無しさん@おーぷん ID:Ejy
 物語が続いているシリーズ作品で 
 例えば前作(1)から3年後が舞台(2)ってシナリオで 
 前作ではカップルだった奴らが結婚していたりとか 
 老人キャラが死んでたりとか 
 滅んでいた町が復興していたりとか 
 前作を知っているとニヤリと出来る要素があるシリーズものが好き 
 
 こう言うその後の話を1作品の中で 
 ED後の要素に組み込めって感じかぁ 
90 名無しさん@おーぷん ID:O0Z
 トロフィー「全クリしろ」 
 トロフィー「裏ダンジョンクリアしろ」 
 トロフィー「オンラインで裏ダンジョンクリアしろ」← 
 トロフィー「オンラインの対人戦で50戦勝利しろ」← 
94 名無しさん@おーぷん ID:MLo
ドラクエ5のゲレゲレの被害にあってた村みたいな対応を全世界からされるのとか面白そう
97 名無しさん@おーぷん ID:M43
レアだからこそエンディングに価値があるんや
98 名無しさん@おーぷん ID:Vje
 大臣!どちらがお好みでしょうか! 
 他作品ゲストと戯れる系 
 天界修行系 
 エンディング後も物語は続くで〜系 
99 名無しさん@おーぷん zIa
 >>98 
 詳細な説明を求めます 
101 名無しさん@おーぷん ID:M43
らんだむダンジョンとかざくざくアクターズみたいに作者が後からシナリオ追加しまくってエンディング後も全く終わる気配が無いようなゲームがええな
102 名無しさん@おーぷん zIa
 >>101 
 ええな 
 オンゲは嫌いじゃないけど金がかかる 
103 名無しさん@おーぷん zIa
あとはクリア後にキャラクターごとのストーリーを掘り下げてくれるのとかすき家
106 名無しさん@おーぷん ID:leu
ボス戦終わってスタッフロールとエンディングみた後にタイトル戻されてロードしたらボス前のセーブ地点行くゲーム嫌い
108 名無しさん@おーぷん ID:30U
DLCも悪くないんやけど取りあえずゲームはDLC無しで評価したい
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1525998190/ 
ワイRPG担当大臣、エンディング後の世界を義務化
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平和になった世界のはずなのにラスボスより強いボスがたくさん出てくる模様
※1
世界がどうなろうが俺には関係ない、ただし歯向かうなら降りかかる火の粉は消すまでだポジションなら納得できる
バラモス倒したやったー→ゾーマは良かった
無能大臣